属性加点的困扰
来源:互联网 发布:hex文件转换成c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:30
在游戏时,不免要纠结该加攻击好呢还是暴击好呢,还是爆伤好呢;有了问题后,现假设
有攻击a,暴击率b,爆伤倍率c。那么此时的有效攻击Eatk=a*[b*(c-1)+1]
对于每点攻击提升有效攻击为:b*(c-1);
对于每1%暴击率提升有效攻击为:a*(c-1)*0.01;
对于每1%爆伤倍率提升有效攻击为:a*b*0.01;
具体可结合自己属性加点
实际游戏中,还可能涉及到敌方防御、攻速、等的影响。
0 0
- 属性加点的困扰
- java继承类相互引用加上静态属性的困扰
- ListView设置“android:dividerHeight“这个属性带来的困扰
- viewpager动态加点的方法
- viewpager动态加点的方法
- RIA的困扰
- 页面缓存的困扰
- WM_QUIT的困扰
- 语言的困扰
- 我的思想困扰
- 初学者的困扰
- 初学者的困扰
- 初学者的困扰
- casio.h的困扰
- JSP乱码的困扰
- Cookie的困扰
- 困扰的脚本错误
- java的编码困扰
- 拦截UIViewController的popViewController事件
- AbstractListView源码分析6
- AndroidStudio安装教程(Windows环境下)
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- 校赛 writeup
- 属性加点的困扰
- greenDAO3.2的使用
- laravel怎么获取到public路径
- [LeetCode]15. 3Sum
- 扎牛风波
- if("\v"=="v")来判断IE浏览器
- 数组在增删方面比链表效率高???
- 建造者模式
- 当云遇见APP性能测试会怎样?