属性加点的困扰

来源:互联网 发布:hex文件转换成c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:30

在游戏时,不免要纠结该加攻击好呢还是暴击好呢,还是爆伤好呢;有了问题后,现假设

有攻击a,暴击率b,爆伤倍率c。那么此时的有效攻击Eatk=a*[b*(c-1)+1]

对于每点攻击提升有效攻击为:b*(c-1); 

对于每1%暴击率提升有效攻击为:a*(c-1)*0.01;

对于每1%爆伤倍率提升有效攻击为:a*b*0.01;

具体可结合自己属性加点


实际游戏中,还可能涉及到敌方防御、攻速、等的影响。

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