cordova 自定义插件之完整流程

来源:互联网 发布:软件项目介绍ppt模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 09:31

一.前期开发环境

1.android studio和xcode开发环境

2.安装node.js 

3.安装plugman

4.命令工具环境(可以安装git也可以使用系统自带的工具,window的dos,ios的终端)

5.subline text3 主要用于编辑插件的的文件(当然也可以用notepad 看个人喜好 也可以用一些其它编辑工具)


二.创建工程

1.安装cordova和plugman

使用npm命令:npm install -g cordova 

                         npm install -g plugman

如果是mac上有可能安装失败,这是因为读写权限问题,在命令前面加上sudo就好。

cordova安装的是最新版本。


2.创建android或ios的cordova项目

 虽然这一步没必要写 ,网上也有很多教程 ,但是为了整个流程的完整性 ,还是写出来

命令步骤如下:

在这之前有一点细碎的事,个人习惯一定要把工程放在合适的位置

例如在window 的DOS 环境下,cd到相应的磁盘目录在使用下面的命令(ios则直接在Desktop目录下就可以了 也就是桌面上)


    2.1 创建Hello工程

          cordova create hello  com.moke.hello  Hello 

          第一个hello是创建的工程文件夹名 中间的com.moke.hello就不用多说了,Hello,工程名

    2.2 添加开发环境平台

         首先得切换命令目录到工程目录,例如本例子就需要 cd hello到工程目录中,然后执行 以下命令:  

         android环境:cordova platform add android ,ios环境:cordova platform add ios 

        会生出如下目录(ios为例): 

 


         2.3 添加插件

          这一步可做可不做 ,但是命令还是要写出来。 cordova plugin add  ********* ,星号部分为插件的地址 或者 自定义插件的目录地址

          可以添加也可以删除 cordova plugin rm ******** ,星号为插件名 如果不知道插件名 可以用命令查看当前工程的插件列表 cordova plugin list


       2.4 最后就是编译 

          cordova build ios或者android


三 自定义插件

     有时候github或者npm上的插件不能满足项目需求时 就需要自己自定义插件

     3.1创建插件基本结构

     先cmd到桌面或者任意磁盘目录执行以下命令:

    输入 plugman create --name com.moke.TestPlugin --plugin_id com.moke.testPlugin --plugin_version 0.0.1

  生成一个名字为com.moke.TestPlugin的插件文件夹以及目录为下:

   

     


         3.2 插件目录配置

         plugin.xml 是配置相关android ios  wp等平台的信息,这是一个非常重要的配置文件,在js中能否调用到插件中的本地方法就需要看这个文件中是否配置正确。

         src文件夹:里面放置的是各个平台的类文件以及一些lib库,但是需要注意在src目录下 要新建例如 命名为ios的文件夹 这个文件夹就放置的ios的.h 和.m的文件以及ios环境下插件所需要的第三方库等,同等,放置android的java文件需要创建命名为android的文件夹。

         www文件夹:这个文件夹里面有一个js文件,是在3.1中创建插件文件时自动生成的。这个js的主要作用就是链接本地代码的接口 通过访问该js接口来调用src文件夹中不同平台的本地方法        

         3.3 插件配置详细

             3.3.1 以一个简单demo为例子来表示相应配置信息 在这创建了相应android平台的hello.java 和ios平台的HVPhello.h HVPhello.m文件 主要实现了字符串的显示

          hello.java文件:

package com.moke.testPlugin;import org.apache.cordova.*;import org.json.JSONArray;import org.json.JSONException;public class Hello extends CordovaPlugin {    @Override    public boolean execute(String action, JSONArray data, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {        if (action.equals("greet")) {            String name = data.getString(0);            String message = "Hello, " + name;            callbackContext.success(message);            return true;        } else {                        return false;        }    }}

            HVPhello.h HVPhello.m文件

#import <Cordova/CDV.h>@interface HWPHello : CDVPlugin- (void) greet:(CDVInvokedUrlCommand*)command;@end


#import "HWPHello.h"@implementation HWPHello- (void)greet:(CDVInvokedUrlCommand*)command{    NSString* name = [[command arguments] objectAtIndex:0];    NSString* msg = [NSString stringWithFormat: @"Hello, %@", name];    CDVPluginResult* result = [CDVPluginResult                               resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK                               messageAsString:msg];    [self.commandDelegate sendPluginResult:result callbackId:command.callbackId];}@end

   备注:在本地插件文件中  

       java callbackContext 和 ios中的 sendPluginResult:result  都代表了将相应结果回调到你的html中的js回调方法中。

   3.3.2 plugin.xml配置

    

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><plugin id="com.moke.testPlugin" version="0.0.1" xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0">    <name>TestPlugin</name>    <description>Cordova hello Plugin</description>    <license>Apache 2.0</license>    <keywords>cordova,hello</keywords>    <!--www文件夹下js的配置 主要作用是用于能够找到该js文件 其中clobbers中的target是用于你的h5应用调用js中的方法的变量 可以自定义该tag-->    <js-module name="com.moke.TestPlugin" src="www/com.moke.TestPlugin.js">        <clobbers target="TestPlugin" />    </js-module>    <!--android平台的配置-->    <platform name="android"><!--config-file 是把你android平台的java文件配置进去 feature中的name可以自定义-->        <config-file target="res/xml/config.xml" parent="/*">            <feature name="TestPlugin" >                <param name="android-package" value="com.moke.testPlugin.Hello"/>                <param name="onload" value="true" />            </feature>        </config-file>         <!--source-file 其中 src中的目录是你插件java文件的目录 target-dir是把你插件的类文件在cordova工程中的目录,记住com/moke/testPlugin一定要是你自己的文件的包名-->        <source-file src="src/android/Hello.java" target-dir="src/com/moke/testPlugin" />    </platform>     <!--ios平台的配置-->     <platform name="ios">        <config-file target="config.xml" parent="/*">            <feature name="TestPlugin">                <param name="ios-package" value="HWPHello"/>                <param name="onload" value="true" />             </feature>        </config-file>        <!-- Plugin source code -->        <header-file src="src/ios/HWPHello.h" />        <source-file src="src/ios/HWPHello.m" />    </platform></plugin>

        备注:在执行plugman命令生成的plugin文件 在最开始是只有<js-module> 和 <name>标签的 

                   所以平台相关配置还是需要自己配置,具体配置的注解在代码中我已经标明。
      

        3.3.3 www文件夹下的js配置:

            

var exec = require('cordova/exec');<!-- msg 是传递的数据 success error 是回调方法 其中 TestPlugin是plugin中配置的js中clobbers标签中的target--><!--greet 是java文件中excute中的action值,和.h中定义的greet方法, 记住 要保持一致。-->exports.greet = function(msg, success, error) {    exec(success, error, "TestPlugin", "greet", [msg]);};

      备注:js是执行plugman自动生成的,但是其中的exports 和exec中的相应参数需要做一些改变,代码中做了注释

 

      4.插件本地代码的创建

          插件本地代码逻辑和方法的编码  也就是java文件 和 .h .m 文件的创建,可以在android studio  或者 xcode 中 加载相应平台的cordova工程项目 ,在项目工程中做插件本地代码的编码,然后把写好的文件再copy到插件文件中的src中相应文件夹下即可。


      5.添加插件。

      先cmd到相应cordova目录 然后执行 cordova plugin add  xx/xx/xx/com.moke.TestPlugin   。

      这时就可以看到在cordova工程中的插件目录中添加好的 com.moke.TestPlugin插件

 

     6.插件调用

      在你的cordova工程中的 html页面用调用js方法 并且在js的function中写入

     var success = function(e){          alert(e);      }      var error = function(e){          alert(e);      }      TestPlugin.greet("Geek",success,error);

      四最后一点插件相应的配置

          如果我们写的插件需要使用第三方库那么 第三方库的配置怎么办?

          我们以微信支付为例子 : 只做个简单的例子配置展现。

         plugin.xml配置

<plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"           id="moke-plugin-wepay"      version="1.3.0">    <name>WeChatPay</name>    <description>Cordova wepay Plugin</description>    <license>Apache 2.0</license>    <keywords>cordova,pay,wechat</keywords>    <preference name="WECHATAPPID" />    <engines>      <engine name="cordova-android" version=">=4.0.0" />    </engines>     <platform name="ios">        <config-file target="config.xml" parent="/*">            <feature name="WeChatPay">                <param name="ios-package" value="CDVWeChatPayPlugin"/>                <param name="onload" value="true" />             </feature>            <preference name="WECHATAPPID" value="$WECHATAPPID"/>        </config-file>        <config-file target="*-Info.plist" parent="LSApplicationQueriesSchemes">            <array>                <string>weixin</string>                <string>wechat</string>            </array>        </config-file>        <config-file target="*-Info.plist" parent="NSAppTransportSecurity">            <dict>                <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>                <true/>            </dict>        </config-file>                <config-file target="*-Info.plist" parent="CFBundleURLTypes">            <array>                <dict>                    <key>CFBundleURLName</key>                    <string>weixin</string>                    <key>CFBundleURLSchemes</key>                    <array>                        <string>$WECHATAPPID</string>                    </array>                </dict>            </array>        </config-file>        <js-module src="www/Wechatpay.js" name="WeChatPay">        <clobbers target="WeChatPay" />        </js-module>        <!-- Plugin source code -->        <header-file src="src/ios/CDVWeChatPayPlugin.h" />        <source-file src="src/ios/CDVWeChatPayPlugin.m" />        <!-- Wechat Official -->        <header-file src="src/ios/libs/OpenSDK1.7.4/WXApi.h" />        <header-file src="src/ios/libs/OpenSDK1.7.4/WXApiObject.h" />        <source-file src="src/ios/libs/OpenSDK1.7.4/libWeChatSDK.a" framework="true" />        <!-- Other required frameworks -->        <framework src="libz.tbd" />        <framework src="libsqlite3.0.tbd" />        <framework src="CoreTelephony.framework" />        <framework src="SystemConfiguration.framework" />        <framework src="Security.framework" />        <framework src="CFNetwork.framework" />        <framework src="libstdc++.6.tbd" />    </platform>    <platform name="android">    <js-module src="www/Wechatpay.js" name="WeChatPay">        <clobbers target="WeChatPay" />    </js-module>    <hook type="after_plugin_add" src="scripts/android-install.js" />        <hook type="after_plugin_install" src="scripts/android-install.js" />        <hook type="before_plugin_rm" src="scripts/android-install.js" />        <hook type="before_plugin_uninstall" src="scripts/android-install.js" />        <config-file target="res/xml/config.xml" parent="/*">            <feature name="WeChatPay" >                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.pay.WeChatPayPlugin"/>                <param name="onload" value="true" />            </feature>        </config-file>        <source-file src="src/android/WeChatPayPlugin.java" target-dir="src/org/apache/cordova/pay" /><source-file src="src/android/Utils.java" target-dir="src/org/apache/cordova/pay" />        <source-file src="src/android/libammsdk.jar" target-dir="libs" />        <info>               This plugin is only applicable for versions of cordova-android greater than 4.0. If you have a previous platform version, you do *not* need this plugin since the whitelist will be built in.        </info><config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/*">            <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>            <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>            <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>            <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />            <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />        </config-file><config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/manifest/application">         <activity                android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"                android:label="@string/launcher_name"                android:exported="true"                android:launchMode="singleTop">                <intent-filter>                    <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>                </intent-filter>            </activity>        </config-file>    </platform></plugin>

     android-install.js

  

module.exports = function (context) {    var path        = context.requireCordovaModule('path'),        fs          = context.requireCordovaModule('fs'),        shell       = context.requireCordovaModule('shelljs'),        projectRoot = context.opts.projectRoot,        plugins     = context.opts.plugins || [];    // The plugins array will be empty during platform add    if (plugins.length > 0 && plugins.indexOf('cordova-plugin-wechat') === -1) {        return ;    }    var ConfigParser = null;    try {        ConfigParser = context.requireCordovaModule('cordova-common').ConfigParser;    } catch(e) {        // fallback        ConfigParser = context.requireCordovaModule('cordova-lib/src/configparser/ConfigParser');    }    var config      = new ConfigParser(path.join(context.opts.projectRoot, "config.xml")),        packageName = config.android_packageName() || config.packageName();    // replace dash (-) with underscore (_)    packageName = packageName.replace(/-/g , "_");        console.info("Running android-install.Hook: " + context.hook + ", Package: " + packageName + ", Path: " + projectRoot + ".");    if (!packageName) {        console.error("Package name could not be found!");        return ;    }    // android platform available?    if (context.opts.cordova.platforms.indexOf("android") === -1) {        console.info("Android platform has not been added.");        return ;    }    var targetDir  = path.join(projectRoot, "platforms", "android", "src", packageName.replace(/\./g, path.sep), "wxapi");        targetFiles = ["WXPayEntryActivity.java"];    if (['after_plugin_add', 'after_plugin_install'].indexOf(context.hook) === -1) {        // remove it?        targetFiles.forEach(function (f) {            try {                fs.unlinkSync(path.join(targetDir, f));            } catch (err) {}        });    } else {        // create directory        shell.mkdir('-p', targetDir);        // sync the content        targetFiles.forEach(function (f) {            fs.readFile(path.join(context.opts.plugin.dir, 'src', 'android', f), {encoding: 'utf-8'}, function (err, data) {                if (err) {                    throw err;                }                data = data.replace(/^package __PACKAGE_NAME__;/m, 'package ' + packageName + '.wxapi;');                fs.writeFileSync(path.join(targetDir, f), data);            });        });    }};


微信目录结构:

         

           最后 该微信支付例子是从github上的一个开源项目做了相应的改动,由此感谢github上贡献的各位同行。


          由于是第一次写博客,如果文章中不足和错误,希望大家能够指正,不胜感激。


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