Android 多渠道打包基础(友盟)
来源:互联网 发布:数据分析师是什么专业 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:45
这篇多渠道打包是看视频的时候整理的笔记。
如果我们的应用只针对某个平台,则不需要多渠道打包(不可能)。
为什么要多渠道打包?
答:通过多渠道1.可以更详细的统计app被下载的途径.
2.可以查看app在每个渠道上的表现
3.更有利于我们app的推广
多渠道打包原理?
答:就是我们为每个平台或市场的apk制定一个唯一的标识符。android通常在Manifest.xml中为其指定。也可以在代码中指定,但是一般不用。
友盟多渠道打包:
1.添加对友盟库的依赖
2.就是在Manifest.xml中去声明我们的appkey,以及我们的渠道占位符。
3.在我们应用的build.gradle中去动态的替换掉我们占位符的value即可。
4.在控制台使用 ./gradlew assembleRelease 去自动的打出所有的渠道包。
前几步集成就不说了。
下面直接看看核心:Gralde的一些基础的脚本语言。
defaultConfig { applicationId "com.example.ge.xapractiveone" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_CALUE:"umeng"]}
buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //指定正式版本编译文件配置 signingConfig signingConfigs.release //指定我们release包的输出文件名就是我们的渠道名字 applicationVariants.all{ variant -> variant.outputs.each{ output -> def outFile = output.outputFie if (outFile != null && outFile.name.endWith(".apk")){ def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}" + ".apk" output.outputFie = new File(outFile.parent, fileName); } } } }}
signingConfigs{ debug{} //为我们的release包添加签名文件配置 release{ storeFile file("XXX.jks") storePassword "store密码" keyAlias "别名" keyPassword "jks密码" } } //指定 productFlavors{ xiaomi{ } wandoujia{ } } //通过脚本动态修改productFlavors的值 productFlavors.all{ flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_Value: name] }
完成上面的步骤,打包需要在控制台输入指令,即第四步。
0 0
- Android 多渠道打包基础(友盟)
- Android多渠道打包(一):基础多渠道打包
- 【Android 基础】多渠道打包小结之应用的打包签名
- Android多渠道打包(四):360多渠道打包
- Android多渠道打包(五):360多渠道打包+
- android 多渠道自动打包
- android apk多渠道打包
- Android多渠道打包APK
- android 多渠道打包
- Android 多渠道自动打包
- android应用多渠道打包
- Android Ant 多渠道打包
- Android多渠道Ant打包
- android多渠道打包
- Android多渠道打包工具
- android ant 多渠道打包
- Android studio 多渠道打包
- Android Studio多渠道打包
- Android 在Xml控件中对应的颜色透明度
- Maven核心之pom详解
- yii中urlmanager配置
- lintcode,将二叉树拆成链表
- JS基础——运行脚本
- Android 多渠道打包基础(友盟)
- Face Alignment at 3000 FPS通俗易懂讲解二 LBP局部二进制特征(特征映射)的生成
- 网络编程-局域网通信
- 动手DIY一个underscorejs库及underscorejs源码分析3
- MAC OSX环境下cordova和ionic的安装配置
- shell中条件判断if中的-z到-d的意思
- jsp语法基础(二)
- 驱动与硬件的关系
- 大作业(一)之音乐播放器