从《梦幻西游》看角色养成

来源:互联网 发布:淘宝太坑视频女是谁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:15

从《梦幻西游》来看,角色养成大致分为四部分:

一、种族差异;

二、角色等级;

三、技能加成;

四、装备加成。

首先我们来看种族差异。《梦幻西游》中的角色分为人、魔、仙三个种族,其种族特性分别是中庸、偏力量、偏法术。其具体在数值上的体现则是其角色各个属性的计算方式的不同。而种族差异在整个游戏中起到的作用则是为玩家提供了三个大方向上的选择。

角色等级的作用来看是在种族特性的基础上更加细化了角色的养成方向。《梦幻西游》角色升级时会自动给每一个属性加一个属性点,并按照计算公式加成到其属性之上,从这一点上加强了其种族的特性。而此外还会获得5个属性点让玩家手动添加,此时玩家就可以根据自身爱好来进行添加,从而达到玩家的个性化发展。

当然每一种加点方式也需要根据自身门派的不同而有一个大方向上的选择。但《梦幻西游》从数值上很好的找到了一个平衡点,使得玩家在不影响门派特性的基础上,亦达到了玩家的部分个性化发展。例如一个人族-大唐官府角色,可以发展成为全攻、偏血、偏敏捷、偏防等。

关于技能加成,在《梦幻西游》中可以分为以下几部分内容:

1、 门派技能。

在门派技能上,可以充分体现《梦幻西游》其设置的细致。《梦幻西游》一共分为12门派,每一个门派都有其特色。

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大唐官府。(参考点数分配:力量、耐力;门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。)

方寸山。(参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力;门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。)

化生寺。(参考点数分配:体质、魔法、耐力;门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。)

女儿村。(参考点数分配:体质、敏捷、耐力;门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。)

天宫。(参考点数分配:力量、气血、耐力;门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。)

龙宫。(参考点数分配:魔法、气血、耐力;门派特色:法术命中率100%。)

五庄观。(参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力;门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。)

普陀山。(参考点数分配:体质、魔法、耐力;门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。)

阴曹地府。(参考点数分配:气血、耐力;门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率×70%。)

魔王寨。(参考点数分配:体质、魔法、耐力;门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。)

狮驼岭。(参考点数分配:体质、力量、耐力;门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。)

盘丝洞。(参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力;门派特色:不受任何暗器伤害。)

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门派特色主要体现了各个门派的独特性、以及相互之间的克制关系。

门派技能在门派特色的基础上,对其进行了加强或者弥补。

比如大唐官府技能全部是近攻技能,其装备的消耗是所有门派中最高的,所以对其设置的门派特色是耐久度消耗减半,而狮驼岭在战斗中耐久消耗仅次于大唐官府,所以设置了消耗速度为正常的70%

而女儿村的门派技能设置则完全是加强了其门派特性,因为女儿的攻击性技能基本是围绕暗器进行的。

此外在门派技能中部分设计也非常精细,例如封系技能与人物等级、技能等级之间的关系设置的非常人性化。在新手期后,玩家在游戏过程中完全能专注于人物等级与技能等级的双线提升,因为两者的等级决定了其角色的总体水平。

龙宫多秒技能的消耗,是在战斗过程中实际作用对象来计算其消耗的,而非固定消耗。

大体上来说,《梦幻西游》的门派技能尽量的规避了雷同性,做到了每个门派的技能都有所区别,都有其特殊性。比如《梦幻西游》中一共有7个门派具有封系技能,但是每一个门派的封系技能无一雷同,都有其特殊效果,此外有3个门派具有加血技能,但是也都具有其门派本身的特殊效果,而无雷同。

当然要达到这些效果,也需要对人物本身属性设定来进行配合。

2、 帮派技能;

帮派技能其实包括了两部分:一为生活技能;二为被动技能。

在这里我主要讲一下与玩家战斗有关的技能。这些技能包括:

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强身术。(增加角色气血上限)

冥想。(增加角色魔法上限)

暗器技巧。(增加角色使用暗器的伤害力)

逃离技巧。(增加角色在战斗中逃跑的几率)

追捕技巧。(降低对手在战斗中的逃跑几率)

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就《梦幻西游》对强身术的设定思路大概可以实现两个目的:第一,增加玩家在战斗中的生存时间;第二,加强加点差异。第一点无需再做说明,关于第二点前面说到过每一个种族其每个属性的成长是有差异的,而在气血的成长上亦存在差异,本人从网络上找到了一些玩家关于这部分内容的一些计算公式:

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仙族:总气血={154+A+4.5x*1+y)+4.5B}*(1+a%)

魔族:总气血={172+A+6x*1+y)+6B}*(1+a%)

人族:总气血={150+A+5B+5x*1+y)}*(1+a%)

x为角色等级;每一级的体质成长为1+y<其中1是自然成长,y是你加的点>a是强身术等级;A为装备所带气血值;B为装备所带体质值。)

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由以上三个公式不难看出,如果玩家加的体质越多,则在提升强身术等级后,所获得的气血加成则就越多,从而加强了加体质玩家的优势。

而就冥想的设定,其实现的目的在于促使战斗更加精彩,不至于让玩家在战斗中不断靠吃药来维持,从另一方面也凸显出其炼药系统的优势,因为只有炼药系统才能炼制高品质的药品。而强身和冥想在一定意义上更加凸显了炼药技能的作用。

暗器技巧可以说是完全为了女儿村这个门派存在的。因为只有暗器技巧等级高了,其攻击力才能提高,所以在此处就不做详细说明了。

逃离技巧,我想很多玩家在战斗中逃跑失败的时候都会在想,我有什么办法能够让我逃跑的几率变高呢?就我个人玩回合制的经历来看,每一次逃跑失败我都曾想过,有没有什么道具或者技能让我的逃跑几率高一些呢?而此处,逃离技巧正是为有此想法的玩家设定的,当然现在很多免费网游里面直接设置了一个逃跑道具,也能实现这个效果。

追捕技巧的设定是相对于逃离技巧的。玩过英雄无敌3的玩家可能都知道游戏中有一个枷锁是限制对手逃离的。在此处这样的设定肯定会得到PK型玩家的支持。

3、 角色修炼。

角色修炼包括了一下几个:

攻击修炼。(提高物理伤害效果)

防御修炼。(提高物理抗性)

法术修炼。(提高法术伤害效果)

抗法修炼。(提高法术抗性)

猎术修炼。(提高捕获召唤兽成功率)

而对于修炼网络上玩家公布的数据大致是这样的:

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学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为nn20)则伤害为an=1.02^n*a+250-250

如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9

an=a*1.02^n是封系成功率的提高。

学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n*a+250-250

该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2

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从以上玩家的数据可以看出,修炼所达到的效果可以在玩家战斗中明显的体现出来。

但就体现最强的形式则是在玩家过剧情任务的过程中,与NPC间的战斗中。

而就玩家间的互动则体现不强,因为大家都会进行修炼,使得他们在攻击和防御上相互抵消掉了。

猎术修炼,则是专门针对开店玩家设定的。正如“逃离技巧”一样,玩家在捕捉宠物的过程中遭遇失败,第一时间想到的可能就是有没有方法能提高自己的捕捉几率或者直接捕捉宠物。

下面我们来说说装备对自身实力的提升。在这方面《梦幻西游》主要分了四部分:

1、 装备特技;

装备的特技在一定程度上平衡了玩家角色门派技能上的缺陷,如大唐官府本身没有加血技能,但是如果装备携带特技“气归术”,当愤怒值达到时,该玩家即可对自己使用“气归术”了。

2、 装备镶嵌;

装备镶嵌可以提高玩家的部分属性。

3、 装备基础属性;

装备基础属性有增加力量等五个属性点的属性,亦有增加伤害、气血等的属性。

4、 装备临时属性;

龙宫、盘丝洞几个特定门派可以使用特殊的道具和其本身技能制作增加临时属性的物品,比如临时伤害、临时气血等。

这些在玩家之间的互动中能够起到很大的作用。

装备,在数值上有效的加强了玩家的本身实力,平衡了玩家在技能上的一些需求。同时带给玩家的还有对美术的需求,即装备能够很大程度上表现玩家的地位。而最值得注意的则是其90级后的武器形象,其华丽的武器形象是90后玩家的首选,未到90级的玩家则会对其产生一种盲目的追求感。