简单工厂模式

来源:互联网 发布:饥荒数据修改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:25

定义:

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

优点:

工厂类是整个模式的关键:包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,只需要在工厂里面创建它即可。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


php例子:

<?php/*** 简单工厂模式,角色有抽象产品、产品和工厂* 工厂生产产品,获取对应的类型,就可以得到对应的类了*/interface Stationery{public function getName();}class Pencil implements Stationery{public function getName(){return "铅笔";}}class Ruler implements Stationery{public function getName(){return "尺子";}}class SimpleFactory{public static function instance($type){if ($type == 'pencil') {return new Pencil();} elseif ($type == 'ruler') {return new Ruler();} else {throw new Exception("an error happened", 1);}}}echo SimpleFactory::instance('pencil')->getName();


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