Paint类介绍 以及使用

来源:互联网 发布:虚拟拍照软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:43

package com.syn.androidtest;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by 孙亚楠 on 2016/12/29. */public class DrawView extends View {    float preX;    float preY;    private Path path;    public Paint paint;    final  int VIEW_WIDTH=800;    final  int VIEW_HEIGHT=1000;    //定义一个内存中的图片,将该图片作为缓冲区    Bitmap cacheBitmap=null;    //定义cacheBitmap的Canvas对象    Canvas cacheCanvas=null;    public DrawView(Context context, AttributeSet attributeSet){        super(context,attributeSet);        cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888);        cacheCanvas=new Canvas();        path=new Path();        //设置cacheCanvas将会绘制到cacheBitmap上        cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);        //设置画笔颜色        paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);        paint.setColor(Color.RED);        //设置画笔风格        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        paint.setStrokeWidth(10);        //抗锯齿        paint.setAntiAlias(true);        //设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰         paint.setDither(true);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){        float x=event.getX();        float y=event.getY();        switch (event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                path.moveTo(x,y);                preX=x;                preY=y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                path.quadTo(preX,preY,x,y);                preY=y;                preX=x;                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                cacheCanvas.drawPath(path,paint);//并不是调用该View的canvas进行绘制,而是调用了缓存Bitmap的canvas进行绘图,这表明是向缓冲绘图                path.reset();                break;        }        invalidate();        //返回true表示处理方法已经处理该事件        return true;    }    @Override    public  void onDraw(Canvas canvas){        Paint bmpPaint=new Paint();        //将沿着cacheBitmap绘制到该组件view上        canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);//将缓冲的Bitmap对象绘制到view组件上        //沿着path绘制        canvas.drawPath(path,paint);    }}

package com.syn.androidtest;import android.content.Intent;import android.graphics.Color;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;/** * 在系统的一个bitmap图片上画图 */public class HandDraw extends AppCompatActivity {    private Button button;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_hand_draw);        button=(Button)findViewById(R.id.goto_2);        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                Intent intent=new Intent(HandDraw.this,HandDraw1.class);                startActivity(intent);            }        });    }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){        MenuInflater inflater=new MenuInflater(this);        inflater.inflate(R.menu.my_menu,menu);        return super.onCreateOptionsMenu(menu);    }    @Override    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem menuItem){        DrawView drawView=(DrawView)findViewById(R.id.draw);        //判断是哪个菜单并作出响应        switch (menuItem.getItemId()){            case R.id.red:                drawView.paint.setColor(Color.RED);                menuItem.setChecked(true);                break;            case R.id.bule:                drawView.paint.setColor(Color.BLUE);                menuItem.setChecked(true);                break;            case R.id.green:                drawView.paint.setColor(Color.GREEN);                menuItem.setChecked(true);                break;            case R.id.width_1:                drawView.paint.setStrokeWidth(10);                break;            case R.id.width_3:                drawView.paint.setStrokeWidth(30);                break;            case R.id.width_5:                drawView.paint.setStrokeWidth(50);                break;        }        return true;    }}


/**  

     * Paint类介绍  

     *   

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

     *   

     * 1.图形绘制  

     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  

     *   

     * setAlpha(int a);  

     * 设置绘制图形的透明度。  

     *   

     * setColor(int color);  

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  

     *   

    * setAntiAlias(boolean aa);  

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  

     *   

     * setDither(boolean dither);  

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  

     *   

     * setFilterBitmap(boolean filter);  

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  

     *   

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  

     *   

     * setPathEffect(PathEffect effect);  

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  

     *   

     * setShader(Shader shader);  

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  

     *   

     * setStyle(Paint.Style style);  

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  

     *   

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  

     *   

     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  

     *   

     * setStrokeWidth(float width);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  

     *   

     * setXfermode(Xfermode xfermode);  

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  

     *   

     * 2.文本绘制  

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  

     *   

     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  

     *   

     * setTextAlign(Paint.Align align);  

     * 设置绘制文字的对齐方向  

     *   

   * setTextScaleX(float scaleX);  

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  

     *   

     * setTextSize(float textSize);  

     * 设置绘制文字的字号大小  

     *   

     * setTextSkewX(float skewX);  

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  

     *   

     * setTypeface(Typeface typeface);  

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  

     *   

     * setUnderlineText(boolean underlineText);  

     * 设置带有下划线的文字效果  

     *   

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  

     * 设置带有删除线的效果  

     *   

     */  

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