Paint类介绍 以及使用
来源:互联网 发布:虚拟拍照软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:43
package com.syn.androidtest;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by 孙亚楠 on 2016/12/29. */public class DrawView extends View { float preX; float preY; private Path path; public Paint paint; final int VIEW_WIDTH=800; final int VIEW_HEIGHT=1000; //定义一个内存中的图片,将该图片作为缓冲区 Bitmap cacheBitmap=null; //定义cacheBitmap的Canvas对象 Canvas cacheCanvas=null; public DrawView(Context context, AttributeSet attributeSet){ super(context,attributeSet); cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT, Bitmap.Config.ARGB_8888); cacheCanvas=new Canvas(); path=new Path(); //设置cacheCanvas将会绘制到cacheBitmap上 cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); //设置画笔颜色 paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG); paint.setColor(Color.RED); //设置画笔风格 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10); //抗锯齿 paint.setAntiAlias(true); //设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 paint.setDither(true); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ float x=event.getX(); float y=event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.moveTo(x,y); preX=x; preY=y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.quadTo(preX,preY,x,y); preY=y; preX=x; break; case MotionEvent.ACTION_UP: cacheCanvas.drawPath(path,paint);//并不是调用该View的canvas进行绘制,而是调用了缓存Bitmap的canvas进行绘图,这表明是向缓冲绘图 path.reset(); break; } invalidate(); //返回true表示处理方法已经处理该事件 return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas){ Paint bmpPaint=new Paint(); //将沿着cacheBitmap绘制到该组件view上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);//将缓冲的Bitmap对象绘制到view组件上 //沿着path绘制 canvas.drawPath(path,paint); }}
package com.syn.androidtest;import android.content.Intent;import android.graphics.Color;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;/** * 在系统的一个bitmap图片上画图 */public class HandDraw extends AppCompatActivity { private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_hand_draw); button=(Button)findViewById(R.id.goto_2); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent=new Intent(HandDraw.this,HandDraw1.class); startActivity(intent); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ MenuInflater inflater=new MenuInflater(this); inflater.inflate(R.menu.my_menu,menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem menuItem){ DrawView drawView=(DrawView)findViewById(R.id.draw); //判断是哪个菜单并作出响应 switch (menuItem.getItemId()){ case R.id.red: drawView.paint.setColor(Color.RED); menuItem.setChecked(true); break; case R.id.bule: drawView.paint.setColor(Color.BLUE); menuItem.setChecked(true); break; case R.id.green: drawView.paint.setColor(Color.GREEN); menuItem.setChecked(true); break; case R.id.width_1: drawView.paint.setStrokeWidth(10); break; case R.id.width_3: drawView.paint.setStrokeWidth(30); break; case R.id.width_5: drawView.paint.setStrokeWidth(50); break; } return true; }}
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
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