【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明
来源:互联网 发布:孤岛危机3神优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:58
这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用
因为调用的是Transform变量
如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;
就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LayerTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int i = 31;
print("i==:" + i + "\n");
foreach (Transform t in GetComponentsInChildren<Transform>())//遍历此.CS文件挂的物体下每个子物体
{
print("name:" + t.name + "\n");
if (t.GetComponent<MeshRenderer>() != null)//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件
{
t.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件,如果有,使其透明
}
}
}
}
如果LayerTest.CS文件遍历到这些物体,使其透明
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