备忘录模式(设计模式_20)

来源:互联网 发布:淘宝店图片轮播素材 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 06:19

备忘录模式,在一个对象保存内部状态,然后在这个状态之外的对象保存整个状态,注意:要注意内存的管理;

备忘录模式,通俗易懂的话语来讲,其实就是将整个对象保存在内存中,这样会有什么好处呢?
例如:以前我们玩单机游戏,(打飞机游戏)刚开始玩的时候生命值是100,等打了很多很多战机之后,受过很多伤害,生命值慢慢的就变成了0,然后就输了,输了之后会有一个(重新再来一局)操作,可以恢复到初始状态,其实在打飞机游戏之前,就已经把(游戏初始值)存到备忘录对象了,
当在(重新再来一局)操作时,只需恢复即可

例如:电视(风云雄霸天下里面),雄霸的三分归元气已经修炼到第九层,在与(风云)最后决战中,被风云合并之后的摩诃无量打败,
然后自废武功,自废武功的时候,把三分归元气备份到了云端,经过多年的修炼又从云端下载下来了,重新达到了初始状态,这个过程
使用备忘录模式来完成,请看案例:

以下举例来完成:

package com.oop.demo2;/** * 此对象为雄霸对象 * @author Liudeli * */public class XionBa {    /**     * 这个值就是雄霸的(三分归元气)的杀伤力值     */    private int lethality;    public void setLethality(int lethality) {        this.lethality = lethality;    }    public int getLethality() {        return lethality;    }    /**     *  保存(三分归元气)武功到云端(备忘录)     * @return     */    public Cloud createCloud() {        return new Cloud(lethality);    }    /**     * 把武功(三分归元气)从云端下载下来,雄霸就恢复到了当年的雄风     * @param cloud     */    public void setXionBa(Cloud cloud) {        this.lethality = cloud.getLethality();    }    /**     * 使出三分归元气最大威力     */    public void hit() {        System.out.println("雄霸使出三分归元气 ----> ○○ 杀伤力:" + lethality);    }}
package com.oop.demo2;/** * 风云对象 * @author Liudeli * */public class FengYun {    /**     * 风云合并使出最厉害的(摩诃无量)     */    public void hit() {        System.out.println("风云合并,摩诃无量  ----> OO 杀伤力:"  + 89556);    }}
package com.oop.demo2;/** * 云端对象(备忘录) * @author Liudeli * */public class Cloud {    /**     * 用于存放雄霸的三分归元气     */    private int lethality;    public Cloud(int lethality) {        this.lethality = lethality;    }    public int getLethality() {        return lethality;    }}
package com.oop.demo2;/** * 管理者 * @author Liudeli * */public class Manager {    private Cloud cloud;    public Cloud getCloud() {        return cloud;    }    public void setCloud(Cloud cloud) {        this.cloud = cloud;    }}
/** * 测试程序(备忘录模式) * @author Liudeli * */public class Main {    public static void main(String[] args) {        // 风云来找雄霸,决一死战        FengYun fengYun = new FengYun();        fengYun.hit();        // 雄霸使出(三分归元气)武功        XionBa xionBa = new XionBa();        xionBa.setLethality(78958);        xionBa.hit();        System.out.println("此战雄霸已败,雄霸逃亡中...");        System.out.println("");        // 雄霸为了保证性命,自废武功,把武功(三分归元气)存到云端(备忘录)        Manager manager = new Manager();        manager.setCloud(xionBa.createCloud());        System.out.println("雄霸的三分归元气已废!");        xionBa.setLethality(0);        xionBa.hit();        System.out.println("");        // 雄霸经过多年修炼,在把存到云上面的武功(三分归元气)下载下来        System.out.println("雄霸经过多年修炼,在把存到云上面的武功(三分归元气)下载下来");        xionBa.setXionBa(manager.getCloud());;        xionBa.hit();    }}

运行结果:
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