4 equals()和=
来源:互联网 发布:情头软件即刻 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:39
一 equals()和 ==
1 ==是比较两个操作数的地址值。equals()是方法,其中String类型重写了自己的方法(比较的是String类型存储的字符串的值),其他的引用类型是继承Object类型的equals()方法(也就是==);
2 Object类equals()源码部分:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
二 从内存角度分析
1 基本数据类型和引用类型的存储原则:基本数据类型和对象的引用存放在栈里面,对象本身(通过关键字new出来的)存放在堆里面
2 java的内存模型(即jvm的内存模型,因为内存是在JVM中分配的)
数据段中存储:static修饰的成员变量
代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。
4 == : 关系操作符生成的是一个boolean结果,它们计算的是操作数的值之间的关系。==比较的是值,基本类型就是本身的值,引用类型的值是:其关联的对象在堆内存中的地址值
5 注意String类型与一般的引用类型不一样,String重写了equals()方法
1 0
- 4 equals()和=
- equals 和 ==, equals 和 hashcode
- == equals和Arrays.equals
- "=="和"equals()"
- equals和==
- equals和==
- equals和==
- equals 和 ==
- == 和 equals
- "=="和“equals”
- ==和equals()
- ==和equals
- ==和equals()
- ==和equals
- equals和==
- equals和==
- equals和==
- ==和equals
- JAVA中间转发层开发
- H5和flash的区别
- 两次调用_getche()函数识别扩展按键
- SpringMVC 请求数据封装转换
- Spring学习(2)
- 4 equals()和=
- js中opener与parent的区别解析
- kaldi数据准备部分,文件解释
- 大学最后一年,临近毕业,2016年总结
- pitch、yaw、roll
- ELK 5.1.1版本部署搭建
- h5新特性;
- jQuery prev+next选择器
- 【Unity小技巧】在VS中查找当前文本的类