【深入剖析Tomcat笔记】第二篇 ServerSocket模型

来源:互联网 发布:佳能打印机软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:20

Socket 网络模型结构

不同网络间的主机要进行消息交互时,这时我们就需要用到socket了,socket基于TCP/IP协议。

图片来自《TPC/IP协议详解卷一》
TCP/IP协议

上图是TCP/IP四层网络模型,而socket所处位置在于
Socket网络模型

Socket主要是对TCP/IP基本网络结构的抽象整合,socket整体对运输层、网络层和链路层进行封装,使得基于Socket开发不必关心下层实现,并且开发者可以基于自己需求,自由选择网络传输协议,如:HTTP、RPC、SMTP等。

DEMO

DemoSocket

public class DemoSocket {    public static void main(String[] args) {        try {            Socket socket = new Socket("localhost", 8080);            InputStream inputStream = socket.getInputStream();            //输出IO流            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();            PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(outputStream), true);            pw.println("Hello Tomcat!");            StringBuffer requestResult = new StringBuffer();            byte[] bytes = new byte[1024];            while(inputStream.read(bytes) != -1) {                String s = new String(bytes);                System.out.println(s);                requestResult.append(s);            }            System.out.println(requestResult);            Thread.currentThread().sleep(50);            socket.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

DemoServer

private final static String REQUEST_SUCCESS = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +            "Content-Type: text/html\r\n" +            "\r\n" +            "请求成功" ;    public static void main(String[] args) {        try {            //创建SocketServer            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080, 1, InetAddress.getByName("localhost"));            boolean stop = false;            while(!stop) {                //获取Socket                Socket socket = serverSocket.accept();                InputStream inputStream = socket.getInputStream();                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();                //读取请求数据                StringBuffer requestInfo = new StringBuffer();                byte[] bytes = new byte[1024];                if(inputStream.read(bytes) != -1) {                    String s = new String(bytes);                    System.out.println(s);                    requestInfo.append(s);                }                System.out.println("Request Info:" + requestInfo);                //输出结果数据                outputStream.write(REQUEST_SUCCESS.getBytes());                socket.close();            }        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }

加了注释,理解不难

Demo测试

先运行DemoServer,再运行DemoSocket即可
DemoServer运行结果
DemoServer运行结果
DemoSocket运行结果
DemoSocket运行结果

页面测试这里写图片描述

分析

基于Socket模型,我们已经简单实现了一个 服务,但还称不上服务容器。
ServerSocket主要是对端口进行监听,并获取对应Socket连接,以下是Socket主要使用到的方法

public ServerSocket(int port,                            //端口0到65535                    int backlog,                         //等待队列大小                    @Nullable InetAddress bindAddr)      //绑定地址public void bind(SocketAddress endpoint, int backlog)   //绑定地址,InetAddress是SocketAddress子类public Socket accept()                                  //监听并获Socketpublic void close()                                     //关闭ServerSocket

Socket主要是承担网络连接工作,一下是Socket的主要方法

public Socket(String host, int port)                    //创建Socket连接public Socket(Proxy proxy)                              //基于代理模式的Socket连接,Dubbo中的代理模式基于这种方式,核心都基于Socketpublic InputStream getInputStream()                     //读取Socket输入流public OutputStream getOutputStream()                   //读取Socket输出流

核心使用到的类就是以上两个类,但是我们也发现了一些问题:

  • 基于io流的输入,效率很差并且对于unicode支持不是很好
  • 在SocketServer端,连接和解析在一起,这样会造成资源的浪费。解析层的对象创建会造成性能开销
  • 在设计层面,不能很好的兼容多种协议
  • 可配置性差
  • 异常机制不够完善
  • 等等

在下一篇开始我们会逐渐开始解决这些问题

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