SwipRefreshLayout

来源:互联网 发布:沈阳软件学院 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:47

SwipRefreshLayout是google提供的support v4包下面的下拉刷新控件,他继承自ViewGroup,内部可以放几乎所有的滚动控件。

先让我们对SwipeRefreshLayout的基本使用有了一个了解,下面我们看看它有哪些方法:
   1、setProgressViewOffset(boolean scale, int start, int end); scale下拉时有无缩放效果,下拉时控件距顶部的起始和终止位置,控件默认水平居中

   2、setProgressViewEndTarget(boolean scale, int end),设置控件下拉时的终止位置,scale属性效果同上。

   3、 setSize(int size),设置刷新控件大小,默认有两个选项:SwipeRefreshLayout.LARGE(大图)SwipeRefreshLayout.DEFAULT(小图)。

  4、setOnRefreshListener(OnRefreshListener listener),用于设置我们的下拉刷新回调事件,很重要的一个方法。

  5、 setRefreshing(boolean refreshing),设置是否进行刷新,刷新完毕后设置为false,则刷新控件消失。

  6、setProgressBackgroundColor(int colorRes),设置刷新控件的背景色。

  7、setColorSchemeResources(int… colorResIds),设置刷新控件动画中的颜色,参数为资源id,注意这里不仅仅只能设置四种颜色哦!

  8、setColorSchemeColors(int… colors),设置刷新控件动画中的颜色,参数为颜色值。

  9、isRefreshing()判断是否正在进行刷新状态。

 10、setRefreshing(boolean refreshing),设置控件是否进行刷新

而在很多标榜material design设计的app中都标配这个活泼的小球,在这样的情况下,出现了向美团,京东等,下拉出现更有趣动画的实现,比如:

recruit-lifestyle/WaveSwipeRefreshLayout水滴下拉刷新…

WaveRefreshForAndroid这个是基于Android-PullToRefresh修改的而成的水波纹下拉刷新…可能作者主攻ios,所以ios的效果看起来好看点WaveRefresh…

我们会发现,他们好像各有各的炫酷狂拽吊炸天,但是有好像和亲兄弟一样,都是通过下拉动作,触发一系列的动画和动作。下面就以他们的爹爹SwipRefreshLayout来分析他们是如何实现的,了解了原来,想在SwipRefreshLayout上定制一个自己的下拉库也就易如反掌了。

SwipeRefreshLayout extends ViewGroup

再炫的控件也是要继承基础的View,既然是继承ViewGroup,那么他肯定要实现下面俩个方法

  • onMeasure
  • onLayout

找到对应的代码

onMeasure

其实SwipRefreshLayout中只有来个子View,一个是类似listview,还有个是它自己添加的circleView,在onMeasure中计算childView的测量值以及模式,以及设置自己的宽和高,

@Override   public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);     //判断内部控件是否是空,如果是空,就去找到,这里其实就是找mTarget=listview       if (mTarget == null) {           ensureTarget();       }       if (mTarget == null) {           return;       }     //测量listview大小,去掉padding       mTarget.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(               getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),               MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(               getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));        //测量小圆球大小,绝对大小      //mCircleHeight = mCircleWidth = (int) (CIRCLE_DIAMETER_LARGE * metrics.density);    //mCircleHeight = mCircleWidth = (int) (CIRCLE_DIAMETER * metrics.density);       mCircleView.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleWidth, MeasureSpec.EXACTLY),               MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleHeight, MeasureSpec.EXACTLY));       //mCurrentTargetOffsetTop 小圆球的上边Y轴坐标       if (!mUsingCustomStart && !mOriginalOffsetCalculated) {           mOriginalOffsetCalculated = true;           mCurrentTargetOffsetTop = mOriginalOffsetTop = -mCircleView.getMeasuredHeight();       }       mCircleViewIndex = -1;       // Get the index of the circleview.       for (int index = 0; index < getChildCount(); index++) {           if (getChildAt(index) == mCircleView) {               mCircleViewIndex = index;               break;           }       }   }

onLayout

在onLayout中对子view固定位置,忽然想到,下拉的时候也就是位置在改变,所以每次重新绘制的时候,onlayout中肯定有一个变量,在决定着下拉的高度,仔细看下,果然有个变量mCurrentTargetOffsetTop,如果我们找到了这个变量的变化的触发方法,也就是找到了下拉刷新核心秘密。

@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {//获取自己的宽高    final int width = getMeasuredWidth();    final int height = getMeasuredHeight();    if (getChildCount() == 0) {        return;    }    //同样的代码,确定内部的view    if (mTarget == null) {        ensureTarget();    }    if (mTarget == null) {        return;    }  //这里感觉有点多余,childRight不就是width-getPaddingRight()么,老外的想法也真奇怪    final View child = mTarget;    final int childLeft = getPaddingLeft();    final int childTop = getPaddingTop();    final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();    final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();    child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);    int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth();    int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight();  //关键的一个参数,mCurrentTargetOffsetTop决定着小圆球下拉过程中的高度    mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,            (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);}

盗图来显示

View的事件分发

View的绘制过程中俩个最重要的方法找到了,那么下面就是下拉过程中的事件分发了。先介绍一下事件分发最关键的几个点

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
  • onTouchEvent(MotionEvent ev) 
    这三者的关系我之前一直搞不清,最后在任玉刚的《Android开发艺术探索中》在看到下面这段代码才算明白,这是一段伟大的代码,简单几行,事件传递的奥义表达的淋漓尽致 。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){boolean consume=false;        if(onInterceptTouchEvent(ev)){            consume=onTouchEvent(ev);        }else{            consume=child.dispatchTouchEvnet(ev);        }  return consume;}

一个滑动事件传过来,首先SwipRefreshLayout在onInterceptTouchEvent中决定要不要拦截当前事件,如果不拦截就分发给listview,如果拦截那么它的onTouchEvent会处理对应的事件.

onInterceptTouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {       ensureTarget();       final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);    ....   一些边际情况判断   ....       switch (action) {           case MotionEvent.ACTION_DOWN:               setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true);             //多指触摸的时候,获取第一个               mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);               mIsBeingDragged = false;               final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);               if (initialDownY == -1) {                   return false;               }//记录下按下的位置,老套路了               mInitialDownY = initialDownY;               break;           case MotionEvent.ACTION_MOVE:               final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);               if (y == -1) {                   return false;               }//最后的位置,和按下的位置获取滑动距离yDiff               final float yDiff = y - mInitialDownY;//滑动距离大于最小滑动距离时候拦截这个事件               if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {                   mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;                   mIsBeingDragged = true;                   mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);               }               break;       }       return mIsBeingDragged;   }

onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     。。。       各种情况判断       。。。       switch (action) {           case MotionEvent.ACTION_MOVE: {               final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);             //关键的来了,move事件传递到这里,当前Y-初始位置,再乘以阻尼系数.5f,得到一个距离overscrollTop,传到了moveSpinner中,那moveSpinner(overscrollTop)肯定就是触发滑动的关键方法了               final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;               if (mIsBeingDragged) {                   if (overscrollTop > 0) {                       moveSpinner(overscrollTop);                   } else {                       return false;                   }               }               break;           }           case MotionEvent.ACTION_UP: {               pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);               if (pointerIndex < 0) {                   Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");                   return false;               }               final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);               final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;               mIsBeingDragged = false;             //手指抬起来的时候,在finishSpinner中判断要触发刷新onRefresh还是显示个动画就弹回去               finishSpinner(overscrollTop);               mActivePointerId = INVALID_POINTER;               return false;           }       }       return true;   }

moveSpinner

这个方法,在各种计算之后,设置mCircleView的scale和alpha,然后又设置了圆球中间的mProgress的角度,并没有更新mCurrentTargetOffsetTop ,最后调用了setTargetOffsetTopAndBottom方法,接着看

private void moveSpinner(float overscrollTop) {         // where 1.0f is a full circle     if (mCircleView.getVisibility() != View.VISIBLE) {         mCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);     }     if (!mScale) {         ViewCompat.setScaleX(mCircleView, 1f);         ViewCompat.setScaleY(mCircleView, 1f);     }         float strokeStart = adjustedPercent * .8f;     mProgress.setStartEndTrim(0f, Math.min(MAX_PROGRESS_ANGLE, strokeStart));     mProgress.setArrowScale(Math.min(1f, adjustedPercent));     float rotation = (-0.25f + .4f * adjustedPercent + tensionPercent * 2) * .5f;     mProgress.setProgressRotation(rotation);     setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */); }

setTargetOffsetTopAndBottom

将mCircleView 显示出来,设置offset,也就是会触发mCircleView的ondraw,然后mCurrentTargetOffsetTop变量再次被赋值,如果api<11的时候手动触发刷新,这样下一次swiprefreshlayout执行 onmeasure和onlayout的时候,就知道circleview在哪里,多大。=""

private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset, boolean requiresUpdate) {       mCircleView.bringToFront();       mCircleView.offsetTopAndBottom(offset);       mCurrentTargetOffsetTop = mCircleView.getTop();       if (requiresUpdate && android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 11) {           invalidate();       }   }

MotionEvent重复下去,mCurrentTargetOffsetTop不断更新位置,SwipRefreshLayout不断的draw,小圆球跟着手指移动的动画就完成了。

那么如果要自己定制这样的动画,怎么做?

首先流程不变,circleView要换成自己要的View,moveSpinner方法要大改,子view根据overscrollTop,计算出百分百,阻尼,进度来等等数据一步一步的设置,ACTION_UP的时候,还有改造finishSpinner设置手指抬起的时候,View的显示逻辑.这样简单的定制就完成了。

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