java设计模式学习之策略模式

来源:互联网 发布:儿童编程网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:57

一、概述

定义:将可变部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以相互替换,从而导致客户端程序独立与算法的改变。
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

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这个模式涉及到三个角色:

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

二、案例代码

假设现在要设计一个鸭子的产品。一个最简单的情况就是设计的鸭子从叫声、外观、飞行能力都是一样的,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,红头鸭是红色的用翅膀飞,太空鸭可以在天上飞,大黄鸭不会飞。
1.抽象基类Duck.java

package com.czhappy.designpattern.strategy;/** *  * @ClassName: Duck   * @Description: 抽象基类   * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:32:37 */public abstract class Duck {    /**     *      * @author chenzheng     * @since 2017-1-13     * @Description: 鸣叫     * @throws     * void     */    public void quack(){        System.out.println("嘎嘎嘎");    }    /**     *      * @author chenzheng     * @since 2017-1-13     * @Description: 外观展示     * @throws     * void     */    public abstract void display();    private FlyingStrategy flyingStrategy;    public void setFlyingStrategy(FlyingStrategy flyingStrategy) {        this.flyingStrategy = flyingStrategy;    }    public void fly(){        flyingStrategy.performFly();    }}

2.飞行策略接口FlyingStrategy.java

package com.czhappy.designpattern.strategy;/** *  * @ClassName: FlyingStrategy   * @Description: 飞行策略接口 * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:34:01 */public interface FlyingStrategy {    void performFly();}

3.策略接口的实现类FlyNoWay.java

package com.czhappy.designpattern.strategy.impl;import com.czhappy.designpattern.strategy.FlyingStrategy;public class FlyNoWay implements FlyingStrategy{    @Override    public void performFly() {        System.out.println("我不会飞");    }}

4.策略接口的实现类FlyWithRocket.java

package com.czhappy.designpattern.strategy.impl;import com.czhappy.designpattern.strategy.FlyingStrategy;public class FlyWithRocket implements FlyingStrategy{    @Override    public void performFly() {        System.out.println("用火箭飞行");    }}

5.策略接口的实现类FlyWithWing.java

package com.czhappy.designpattern.strategy.impl;import com.czhappy.designpattern.strategy.FlyingStrategy;public class FlyWithWing implements FlyingStrategy{    @Override    public void performFly() {        System.out.println("用翅膀飞");    }}

6.大黄鸭BigYellowDuck.java

package com.czhappy.designpattern.strategy;import com.czhappy.designpattern.strategy.impl.FlyNoWay;/** *  * @ClassName: BigYellowDuck   * @Description: 大黄鸭  * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:36:01 */public class BigYellowDuck extends Duck{    public BigYellowDuck() {        super();        super.setFlyingStrategy(new FlyNoWay());    }    @Override    public void display() {        System.out.println("我身体很大,全身发黄");    }}

7.红头鸭RedHeadDuck.java

package com.czhappy.designpattern.strategy;import com.czhappy.designpattern.strategy.impl.FlyWithWing;/** *  * @ClassName: RedHeadDuck   * @Description: 红头鸭 * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:35:06 */public class RedHeadDuck extends Duck{    public RedHeadDuck() {        super();        super.setFlyingStrategy(new FlyWithWing());    }    @Override    public void display() {        System.out.println("我的头是红色的");    }}

8.太空鸭SpaceDuck.java

package com.czhappy.designpattern.strategy;import com.czhappy.designpattern.strategy.impl.FlyWithRocket;/** *  * @ClassName: SpaceDuck   * @Description: 太空鸭 * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:34:52 */public class SpaceDuck extends Duck{    public SpaceDuck() {        super();        super.setFlyingStrategy(new FlyWithRocket());    }    @Override    public void display() {        System.out.println("我头戴宇航头盔");    }    @Override    public void quack() {        System.out.println("我通过无线电与你通信");    }}

9.测试类

package com.czhappy.designpattern.strategy;/** *  * @ClassName: DuckTest   * @Description: 测试类 * @author chenzheng * @date 2017-1-13 上午10:33:43 */public class DuckTest {    public static void main(String[] args) {        Duck duck1 = new RedHeadDuck();        Duck duck2 = new BigYellowDuck();        Duck duck3 = new SpaceDuck();        duck1.display();        duck1.quack();        duck1.fly();        System.out.println("***************");        duck2.display();        duck2.quack();        duck2.fly();        System.out.println("***************");        duck3.display();        duck3.quack();        duck3.fly();    }}

10.测试结果
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三、总结

1.策略模式设计原则:

  • 找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
  • 将不变的东西抽象为接口,而变化的部分交给实现去做,具体而言,鸭子飞行的行为是千变万化的,但是鸭子具有飞行行为本身是不变的,我们将不变的部分抽象为飞行策略接口,而将具体的飞行行为交给实现去处理。
  • 面向接口编程,而不是面向实现编程。
  • 多用组合,少用继承。

2.策略模式的实现:

  • 通过分离变化得出策略接口Strategy。
  • 编写Strategy的实现类。
  • 客户端程序“有一个”Strategy。
  • 在客户程序中选择/组装正确的Strategy实现。

3.策略模式的优点:

  • 使用了组合,使架构更加灵活。
  • 富有弹性,可以较好的应对变化(开闭原则)。
  • 更好的代码复用性(相对于继承)。
  • 消除了大量的条件语句。

4.策略模式的缺点:

  • 客户代码需要了解每个策略实现的细节,不然就会使得实现有可能有不正确的行为。
  • 随着时间的推移,策略接口会急剧膨胀,增加了对象的数目。

5.策略模式的适用场景:

  • 许多相关的类仅仅是行为差异,将差异的共享分离出来成为一个策略接口,而这些相关的类便成为其算法家族的成员。
  • 运行时选取不同的算法变体。
  • 通过条件语句在多个分支中选取一个,使用策略模式使得代码更加简洁。
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