java设计模式学习之策略模式

来源:互联网 发布:软件宏编辑器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:14

设计原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,并封装起来,以便以后可以轻易的改动或者扩充此部分,不要和那些不需要变化的代码混在一起。代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的意思是针对超类型编程(多态),变量的生命类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者一个接口,只要是具体实现这个超类的类型所产生的对象,都可以指定给这个变量。 如下:

抽象类animal,两个具体的实现Dog和Cat继承Animal
1.针对实现编程:
Dog d = new Dog();
d.bark()
2.针对接口(超类型编程):
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound(); //利用animal进行多态调用

3.多用组合,少用继承。当将两个类合并起来用的时候就是组合,和继承不一样的就是子类的行为不会继承来的,而是和适当的行为对象组合而来的。使用组合可以具有很强的弹性


1.FlyBehavior 和两个行为实现类

package strategy;/** * 所有飞行行为类必须实现的接口  */public interface FlyBehavior {    public void fly();}

package strategy;/** * 飞行行为的实现,给真的会飞的样子使用  */public class FlyWithWings implements FlyBehavior{    @Override    public void fly() {        System.out.println("I am flying!");    }}

package strategy;/** * 给不会飞的鸭子用  */public class FluNoWay implements FlyBehavior{    @Override    public void fly() {        System.out.println("I can't fly");    }}

2.接口QuackBehavior 和三个叫的行为实现类

package strategy;public interface QuackBehavior {    public void quack();}package strategy;public class Quack implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        System.out.println("Quack");    }}package strategy;public class Quack implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        System.out.println("Quack");    }}package strategy;public class Squeak implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        System.out.println("Squeak");    }}

3.Duck超类和其的一个子类

package strategy;public abstract class Duck {    //为行为接口类型申明两个引用变量,所有鸭子子类都继承他们    FlyBehavior flyBehavior;    QuackBehavior quackBehavior;    public abstract void display();    public void performFly() {        flyBehavior.fly();//委托给行为类    }    public void performQuack() {        quackBehavior.quack();//委托给行为类    }    public void swim() {        System.out.println("All duck swim");    }}package strategy;public class MallarDuck extends Duck{    //该类继承Duck类,所以用quackBehavior、flyBehavior两个变量    public MallarDuck() {        quackBehavior = new Quack();        flyBehavior = new FlyWithWings();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("I am mallarDuck");    }}

4.测试类和运行结果

package strategy;public class MiniDuckSimulator {    public static void main(String[] args) {        Duck mallard = new MallarDuck();        mallard.performFly();        mallard.performQuack();    }}

I am flying!
Quack

动态的设定行为

在Duck类中加入setFlyBehavior和setQuackBehavior的方法,可以随时修改鸭子的行为

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