(转)Android Handler 主线程 子线程 双向通信
来源:互联网 发布:数据交换平台建设方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 03:40
原地址:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/7745744
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。 但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
Java代码
class ChildThread extends Thread { public void run() { /* * 创建 handler前先初始化Looper. */ Looper.prepare(); /* * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中 * */ mChildHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { /* * Do some expensive operations there. */ } }; /* * 启动该线程的消息队列 */ Looper.loop(); } }当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
mChildHandler.getLooper().quit();下面是一个线程间通信的小例子:
public class omg extends Activity { private static final String TAG = "MainThread"; private Handler mMainHandler = null; private TextView info = null; private Button msgBtn = null; private Button btn1 = null; private int nClick = 0; ChildThread child1 = null; ChildThread child2 = null; class ChildThread extends Thread { private Handler childHander = null; private int nClickTimes = 0; private static final String CHILD_TAG = "ChildThread"; public void run() { this.setName("ChildThread"); // 初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前 Looper.prepare(); childHander = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String) msg.obj); try { // 在子线程中可以做一些耗时的工作 String sMsg = ""; sleep(1000); Message toMain = new Message(); // mMainHandler.obtainMessage(); sMsg = String.valueOf(++nClickTimes); toMain.obj = sMsg + "This is " + this.getLooper().getThread().getName() + ". 你发送了消息: \"" + (String) msg.obj + "\"?" + "这是弟" + sMsg + "次 "; mMainHandler.sendMessage(toMain); Message toChild = new Message(); toChild.obj = "over"; // mChildHandler.sendMessage(toChild); Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String) toMain.obj); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; // 启动子线程消息循环队列 Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); info = (TextView) findViewById(R.id.info); msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn); btn1 = (Button) findViewById(R.id.button1); mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - " + (String) msg.obj); // 接收子线程的消息 info.setText((String) msg.obj + String.valueOf(nClick)); } }; child1 = new ChildThread(); child1.start(); child2 = new ChildThread(); child2.start(); msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (child1.childHander != null) { // 发送消息给子线程 Message childMsg = child1.childHander.obtainMessage(); Message msg = new Message(); msg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello and msbBtn sending"; child1.childHander.sendMessage(msg); Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String) msg.obj); } } }); btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub if (child2.childHander != null) { // 发送消息给子线程 Message childMsg = child2.childHander.obtainMessage(); Message msg = new Message(); msg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello and btn1 sending"; child2.childHander.sendMessage(msg); Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String) msg.obj); } } }); } public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue"); if (child1.childHander != null) { child1.childHander.getLooper().quit(); } if (child2.childHander != null) { child2.childHander.getLooper().quit(); } }}
- Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- (转)Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- android 实现主线程、子线程双向通信
- android面试04——Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- 主线程和子线程的双向通信
- Android,UI主线程与子线程 handler,thread使用
- Android Handler:主线程如何通知子线程
- Android主线程、子线程通信(Thread+handler)
- Android子线程更新UI主线程方法之Handler
- Android子线程更新UI主线程方法之Handler
- Android主线程、子线程通信(Thread+handler)
- Android主线程、子线程通信(Thread+handler)
- Android主线程、子线程通信(Thread+handler)
- Android主线程、子线程通信(Thread+handler)
- Android Handler:子线程发消息到UI主线程
- 设计模式之工厂模式
- thinkphp实现商城后台无限级分类
- nvicat和eclipse自带的database explorer
- 8.版本控制svn和git
- android树形列表实现
- (转)Android Handler 主线程 子线程 双向通信
- InstantObjects是delphi上的一个不错的ORM框架,可以实现类似hibernate的功能。
- Python学习笔记(12)-装饰器详解
- 用二进制位运算 来判断一个数是奇数还是偶数
- 操作系统之 用户级线程与内核级线程
- errorlevel 续1
- 9.Handler消息机制
- 【Unity问题】当Unity导出文件不完整怎么办
- spark-defaults.conf配置文件