shader实现描边效果
来源:互联网 发布:数控车床编程实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 02:48
描边效果在项目中是常用到的,通常称作轮阔渲染。非opengl的方法是通过CCRenderTexture动态创建纯色纹理,加入到要设置描述效果的图片后面,达到描述效果,该方法要绘制多次,效率不是很好。下面介绍下通shader language来实现描述效果。
glsl语言代码是是操作GPU的命令,需要其它语言加载和调用,下面通过cocos2dx引擎的加载顶点着色器和片段着色器来实现描边效果。
lua调用glsl代码块:
local pProgram = cc.GLProgram:createWithFilenames("default.vsh","shader/outline.fsh")local glprogramState = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(pProgram)glprogramState:setUniformVec3("u_outlineColor",{x=0, y=255, z=0})glprogramState:setUniformFloat("u_threshold",1)glprogramState:setUniformFloat("u_radius",0.01)spimg:setGLProgramState(glprogramState)
参数说明:
u_outlinecolor:描述颜色设置(table属性一定是xyz,不能是rgb)
u_threshold:设置描述的模糊值
u_radius:轮阔的大小值。
片段着色器代码块(outline.fsh):varying vec2 v_texCoord;varying vec4 v_fragmentColor;uniform vec3 u_outlineColor;uniform float u_threshold;uniform float u_radius;void main(){ float radius = u_radius; vec4 accum = vec4(0.0); vec4 normal = vec4(0.0); normal = texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x, v_texCoord.y)); accum += texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x - radius, v_texCoord.y - radius)); accum += texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x + radius, v_texCoord.y - radius)); accum += texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x + radius, v_texCoord.y + radius)); accum += texture2D(CC_Texture0, vec2(v_texCoord.x - radius, v_texCoord.y + radius)); accum *= u_threshold; accum.rgb = u_outlineColor * accum.a; accum.a = 0.0; normal = ( accum * (1.0 - normal.a)) + (normal * normal.a); gl_FragColor = v_fragmentColor * normal;}
效果图:
1 0
- shader实现描边效果
- cocos2d-x之字体描边效果shader实现
- 用shader在love2d里实现精灵描边效果
- Unity Shader-描边效果
- Unity Shader-描边效果
- shader实现凹凸效果
- 【Shader】Shader实现头像遮罩效果
- Unity3D shader描边效果源码
- shader实现遮罩效果
- Unity喷墨效果Shader实现
- 【Shader】彩虹色效果+模型卡通描边效果
- 【Shader】通过Shader实现森林树木随风摆动效果
- Unity Shader——Shader实现大海的波涛效果
- android中使用shader实现渐变效果
- Untiy Shader电流效果的实现。吼吼。。。
- Unity3D 通过 shader 实现流光效果
- 使用OpenGL Shader实现放大镜效果
- WebGL+shader实现素描效果渲染
- @weak - @strong 宏的实现
- 坚持到底十步学习
- struts2.3.31+spring4.3.3+hibernate5.1.3集成
- poi常用设置
- 【PAT】1005. Spell It Right
- shader实现描边效果
- python 编码问题
- JQuery源码分析-转载
- L2十档行情API接口(十档委托、买卖队列、逐笔成交)web或软件应用xml数据接口
- 计算当前日期的前一天、后一天
- CY第一篇测试博客文章
- Android Studio缓存文件夹配置
- java 驼峰转换
- 通用Service