Android利用canvas画各种图形

来源:互联网 发布:linux grep 完全匹配 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 10:55

在Android中的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如下方法绘制各种图形:

Canvas还提供了如下方法进行变换:

在Canvas提供的绘制方法中用到了一个API:Paint,Paint 代表了Canvas上的画笔,主要用于绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。它提供了如下方法:

在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,可以绘制出任意的形状。


先看效果图


源码

protected void onDraw(Canvas canvas){        Paint p = new Paint();        p.setColor(Color.RED);// 设置红色        p.setTextSize(30);        //drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。        canvas.drawText("画圆:", 10,60, p);// 画文本        //drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;        canvas.drawCircle(150, 50, 20, p);// 小圆        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了        canvas.drawCircle(250, 50, 30, p);// 大圆        //**********************************************        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 150, p);        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色        //drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。        canvas.drawLine(210, 160, 280, 80, p);// 画线        canvas.drawLine(280,80, 350, 160, p);// 斜线        //画笑脸弧线        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心        //RectF()构造一个无参的矩形 RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形 RectF(Rect F r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象        RectF oval1=new RectF(380,120,410,140);        //drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧        //参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,        //参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形        oval1.set(430, 120, 460, 140);        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形        oval1.set(395, 130, 445, 160);        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形        canvas.drawText("画矩形:", 10, 220, p);        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满        //drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域        canvas.drawRect(150, 200, 170,220, p);// 正方形        canvas.drawRect(190, 200, 290, 220, p);// 长方形        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10,350, p);        /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。        p.setShader(mShader);        // p.setColor(Color.BLUE);        RectF oval2 = new RectF(250, 290, 390, 430);// 设置个新的长方形,扫描测量        canvas.drawArc(oval2, 200, 150, true, p);        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线        //画椭圆,把oval改一下        oval2.set(450,300,550,350);        canvas.drawOval(oval2, p);        canvas.drawText("画三角形:", 10, 480, p);        // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形        Path path = new Path();        path.moveTo(180, 400);// 此点为多边形的起点        path.lineTo(250, 480);        path.lineTo(180, 480);        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形        canvas.drawPath(path, p);        /*         * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径         * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸         * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。         */        //画圆角矩形        p.reset();//重置        p.setTextSize(30);        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满        p.setColor(Color.LTGRAY);        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 600, p);        RectF oval3 = new RectF(180, 570, 300, 610);// 设置个新的长方形        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径        //画贝塞尔曲线        canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10,750, p);        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);        p.setColor(Color.GREEN);        Path path2=new Path();        path2.moveTo(250, 700);//设置Path的起点        path2.quadTo(290, 700, 310, 850); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标        canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线        //画点        p.setStyle(Paint.Style.FILL);        p.setStrokeWidth((float) 5.0);        canvas.drawText("画点:", 10, 900, p);        //drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。        canvas.drawPoint(100, 900, p);//画一个点        canvas.drawPoints(new float[]{100,920,125,920,145,920}, p);//画多个点    }

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