设计模式之6大原则
来源:互联网 发布:matlab2013a软件激活 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 20:15
一、设计模式6大原则
名称
解释
0、单一职责原则(SRP)
关于单一职责原则,其核心的思想是:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
一、"开放-封闭"原则(OCP)
在软件设计模式中,这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的一种设计原则。即软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
【通俗】:设计的时候,时刻考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。
二、里氏代换原则(LSP)
1.一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于该子类,而且他觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
【一句话】:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
三、依赖倒置原则(DIP)
1.高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖抽象。2.抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象(
【白话】:针对接口编程,不要针对实现编程。
四、接口隔离原则(ISP)
1.使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。
2.过于臃肿的接口是对接口的污染。不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
五、合成/聚合复用原则(CARP)
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
【聚合】:表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
【合成】:一种强的拥有关系,提现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生存周期一致。
六、迪米特法则(LoD)
最少知识原则
强调类之间的松耦合。即:如果两个类不必彼此直接通信,那么着两个类就不应当发送直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
- 设计模式之6大设计原则
- 设计模式之6大设计原则
- 设计模式之6大设计原则
- 设计模式之6大原则
- 设计模式之6大原则总结
- 设计模式之6大原则
- 设计模式之6大原则
- 设计模式之6大原则
- 设计模式之6大原则
- 设计模式之大原则
- 设计模式之6大原则(6)开闭原则
- 设计模式6大原则之-单一职责原则
- 设计模式6大原则之里氏替换原则
- 设计模式6大原则之依赖倒置原则
- 设计模式6大原则之接口隔离原则
- 设计模式之6大原则(1)-单一职责原则
- 设计模式之6大原则(2)-里氏替换原则
- 设计模式之6大原则(3)-依赖倒置原则
- 用opencv将左右眼视角图片转换为红蓝3D图片
- 算法提高 寻找三位数
- JMS(Java消息服务)入门教程
- thinkphp excel 上传 下载 个人任务实例
- 原子变量与CAS算法小结
- 设计模式之6大原则
- LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~
- HDFS 内部机制
- Scikit-Learn知识框架
- vue.js导入css库(elementUi)的方法
- 笔记
- C6-4 最大子数组和(加强版)
- spring-secrity
- 故障排查实战案例——某电器ERP系统日志暴增