【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头
来源:互联网 发布:回忆专用小马甲知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 01:40
使用的5.34f1版本的unity
有时候为了节省开销,烘焙光照贴图是一种很好的办法,在手机上开发经常会使用到,配合光探头还可以让静态光和非静态物体产生互动。
首先,把要烘焙的物体全部勾选为静态(Static)。
然后,把需要烘焙的光的Baking由默认的Realtime切换为Baked,AreaLight(区域光)除外,区域光是只能用于烘焙的,不用修改。
再打开Window-Lighting,然后在LightMaps选项栏中点击下方的Build就可以了,或者勾选旁边的Auto,勾选Auto会自动烘焙,适合反复调试,但是场景比较大会很卡。
Project中会多出来一个LightingData,这个就是保存你的光照贴图的文件。
烘焙后会发现,勾选了Static的物体确实是烘焙出来了,但是非静态物体并不受静态光的影响,感觉不太好。
如下图,立方体和地面是静态,球体是非静态,红蓝光是静态光,可以看到,球体不受红蓝光的影响。
放置光探头可以使静态光和非静态物体互动。而且基本上没有什么开销。
GameObject-Light-Light Probe Group,创建一组光探头,用光探头把静态光包裹起来,然后再复制一组光探头,把之前的光探头再包裹起来,这样效果比较好。如下图
把每一个静态光都这样包裹一下,然后再烘焙一次。
然后就会发现非静态物体也接受静态光的影响了。
配合一些特殊的Shader也没什么问题
需要注意的是烘焙光照贴图后法线就没有了,保留法线需要修改Lighting面板中的Directional Mode为Directional,然而下面的提示也说明的这个选项不支持比较老的硬件,如果不支持他会自动回滚到Non_Directional。所以不用担心。
- 【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头
- Unity 5光照贴图烘焙
- Unity 5光照贴图烘焙课程分享
- Unity 5光照贴图烘焙课程分享
- Unity 烘焙贴图后再拖成预设体后场景光照信息丢失
- Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader
- Unity之光照探头
- 高光贴图+法线贴图
- 高光贴图+法线贴图
- 【Unity光照系统】之实时和烘焙光照
- unity学习日记:高光贴图、法线贴图、UV贴图理解
- 法线贴图光照的演示
- 【Unity Shaders】法线贴图
- unity法线贴图原理
- Unity3D光照贴图烘焙知识详解
- Unity3D光照贴图烘焙知识详解
- Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及光照模型代码的注释
- 【Unity Shaders】学习笔记之法线贴图(七)
- configure: error: Building GCC requires GMP 4.2+, MPFR 2.4.0+ and MPC 0.8.0+
- 3-5
- c#通过post提交给java spring boot,utf-8 % & 乱码的问题。
- 在 Ubuntu 中永久修改 USB 设备权限
- Linux服务器Cron计划任务
- 【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头
- Candy I
- RabbitMq学习笔记五:路由选择(Routing)
- (四)Podfile文件(原文翻译)
- 4-1
- Android VideoView播放视频遇到的问题
- inBitmap的用法
- 微信开发
- 图片缓存