服务器热更新(动态加载DLL)

来源:互联网 发布:湖南勇胜篮球数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:12

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目 ClassLibraryMain

创建类 TestMain

    public class TestMain    {        public static string TestStr = "ssss";    }

创建两个接口

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  public interface IScript2    {    }   public interface IScript    {        string GetStr();    }
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创建类库 ClassLibraryScript  然后添加引用 ClassLibraryMain

创建类 TestScript1

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  public class TestScript1 : IScript, IScript2    {        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;        }    }
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创建类 TestScript

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    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }
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创建一个解决方案文件夹 NewFolder1 在创建类 TestScript

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    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }
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准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

 

创建 LoadScriptManager 类

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 1 /// <summary> 2     /// 只支持加载一个DLL, 3     /// </summary> 4     public class LoadScriptManager 5     { 6         private static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7         public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8  9         private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11         /// <summary>12         /// 13         /// </summary>14         /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>15         public void Load(string pathName)16         {17             GC.Collect();18             Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21             foreach (var itemType in instances)22             {23 #if DEBUG24                 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26                 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27                 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28                 foreach (var iteminterface in interfaces)29                 {30 #if DEBUG31                     Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33                     if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34                     {35                         tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36                     }37                     tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38                 }39 #if DEBUG40                 Console.WriteLine();41 #endif42             }43             lock (Instances)44             {45                 Instances = tempInstances;46             }47         }48 49         /// <summary>50         /// 根据名称查找实例51         /// </summary>52         /// <param name="name"></param>53         /// <returns></returns>54         public List<object> GetInstances(string name)55         {56             lock (Instances)57             {58                 if (Instances.ContainsKey(name))59                 {60                     return new List<object>(Instances[name]);61                 }62             }63             return null;64         }        65     }
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接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用 ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

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 1 class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             GC.Collect(); 6             LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7             List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8             if (instances != null) 9             {10                 foreach (var item in instances)11                 {12                     if (item is IScript)13                     {14                         Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15                     }16                 }17             }18             Console.ReadLine();19         }20     }
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输出:

TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss
我是《TestScript》ssss
我是《TestScript1》ssss

 为了得到热更新效果,我们修改一下程序

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 1  class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             while (true) 6             { 7                 GC.Collect(); 8                 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9                 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10                 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11                 if (instances != null)12                 {13                     foreach (var item in instances)14                     {15                         if (item is IScript)16                         {17                             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18                         }19                     }20                 }21             }22             Console.ReadLine();23         }24     }
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第一次加载
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载
我是《TestScript》第一次加载
我是《TestScript1》第一次加载

 

 当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

 查看 Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

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 1 public void Load(string pathName) 2         { 3             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4             try 5             { 6                 GC.Collect(); 7                 byte[] bFile = null; 8                 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) 9                 {10                     using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11                     {12                         bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13                         Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14                         Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15                         foreach (var itemType in instances)16                         {17 #if DEBUG18                             Console.Write(itemType.Name);19 #endif20                             Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21                             object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22                             foreach (var iteminterface in interfaces)23                             {24 #if DEBUG25                                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27                                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28                                 {29                                     tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30                                 }31                                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32                             }33 #if DEBUG34                             Console.WriteLine();35 #endif36                         }37                     }38                 }39             }40             catch (Exception ex)41             {42                 Console.WriteLine("加载文件抛错" + ex);43             }44             Instances = tempInstances;45         }
复制代码

运行一下效果

第一次
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次
我是《TestScript》第一次
我是《TestScript1》第一次

 

接下来我们修改一下  TestScript1 脚本文件 

 

复制代码
    public class TestScript1 : IScript, IScript2    {        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript1》 我是修改过后的 " + TestMain.TestStr;        }    }
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然后编译生成一次

这下就看到了,我们程序热更新了,,

需要注意的是,C#依然可以做到更新单个文件,但是都必须打包成DLL,和java更新单个文件必须编译成.class文件一样。

目前,这个方式,实现的加载dll脚本,。但是没有做加载后dll动态数据保存。这个比较复杂。

我们这里的创建了三个项目,分别为, ConsoleApplication5 控制台, ClassLibraryMain 类库  ClassLibraryScript 类库,

引用关系为,ConsoleApplication5和ClassLibraryScript 引用了ClassLibraryMain 类库,

ClassLibraryScript 可以调用 ClassLibraryMain 库中保存的数据,

ClassLibraryScript 类库仅仅是脚本。也就是说,通常可以把业务逻辑处理模块独立到这个库中,完成业务逻辑。不牵涉数据保存。

这样就能完全满足程序的热更新,不必重启程序,达到了修改逻辑bug目的。

 

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