0123
来源:互联网 发布:气功知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 13:21
- // Orthnormalize Tangent Space basis per-pixel
- // Necessary to support high-quality normal-maps. Compatible with Maya and Marmoset.
- // However xNormal expects oldschool non-orthnormalized basis - essentially preventing good looking normal-maps :(
- // Due to the fact that xNormal is probably _the most used tool to bake out normal-maps today_ we have to stick to old ways for now.
- //
- // Disabled by default, until xNormal has an option to bake proper normal-maps.
#define UNITY_TANGENT_ORTHONORMALIZE 0
https://forum.unity3d.com/threads/fresnel-on-standard-shader-too-strong.314252/
0 0
- 0123
- 0123
- BmpEncrypt 6.2008.0123
- 0123程序练习
- 【0123】 mysql的执行计划
- 反汇编练习2017-0123
- 10人围成圈 0123 remove(3)
- 【HTML打卡】0123 HTML语义标签
- 编程日记0123 至php微博应用开发
- 单片机(AT89X52)四位数码管显示0123
- Excel中,输入数字,前面的0没有了,怎么办?如0123变成了123
- 火星人家园高功率微波(HPM)发生器获2016年度国家科技进步一等奖
- iOS 检查更新 详解
- 编程珠玑: 13章 搜索 13.2使用链表结构,生成[0 ,maxval]范围内m各随机整数的有序序列 -------解题总结
- uva 10881 蚂蚁
- Codevs1078 最小生成树( kruskal )
- 0123
- (二)信息存储
- Matlab GUI界面设计
- uboot学习小记
- 考试感受
- springMVC---参数绑定
- 深入理解java内存模型(二)
- WEBRTC 视频接收到解码
- CentOS7下java环境的搭建