Flash入门基础实践-制作基础的动画效果

来源:互联网 发布:python3书籍推荐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:31

1.教学说明


1.2教学内容参考

=============================教学内容参考======================

http://www.360doc.com/content/13/1002/16/7814681_318589889.shtml

1.2核心概念

==============================核心概念=========================

时间轴:就是一个无限延伸的x轴。帧:如同直尺上的刻度,表示帧的值。

动画:图像与帧(时间轴)结合起来,展示出不同帧的显示效果就形成了动画。


元件:就是组成动画的材料,就像是车的‘轮子’和’轴‘,是很小的一个零件。

1.3实践操作步骤

================================实践操作步骤====================
1、新建ActionScript3.0

2、准备素材图片,导入库或导入舞台

3、将图片素材转换为元件,删除原来的图片,从库中拖出元件。

4、======具体按需操作.....平移、旋转、缩放、引导(移动)

2.常用基础技能效果展示


2.1平移


2.2旋转


2.3缩放


2.4引导


2.5淡化


2.6遮罩

此图导出为动态就可以了,这里是导出的静态图。

3.实践提升示例:风车

元件分析:一个棍,一个风轮,一个固定的点。

实现一个风车:要求有层次感,第一层放棍,第二层放风轮,第三层一个小点。

实现步骤分析:

0、准备素材:背景颜色透明的棍、风轮、点图片。

1、新建三个图层:棍、风轮、点

2、将三个要素导入到库作为元件使用,并将元件拖入各自对应的层。

3、选择风轮层进行编辑:由于棍和点是静态事物,所以在插入关键帧(>1帧,此处为50帧处插入关键帧)的地方保持跟第1帧一致就行,创建补间动画在空白的帧之间。

然后再补间中间插入轮子旋转的帧图像即可实现轮子转动。

4.下载

在这里可以下载到所有以上描述效果和实践的例子:http://download.csdn.net/detail/boonya/9745188


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