并发编程的挑战(一)

来源:互联网 发布:unity3d 改变模型动画 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:25

1.1 上下文切换

       即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给每个线程的时间,因为时间片非常短,说以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)
       CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到加载的过程就是一次上下文切换。
       上下文切换会影响多线程的执行速度,因为线程有创建上下文切换的开销,所以当线程过多时速度不一定比线程少时执行更快。

1.1.1 如何减少上下文切换

        减少上下文切换的方法有:无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
       无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
       CAS算法:Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。
       使用最少线程:避免创建不需要的线程。
       协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。

1.2 死锁

       避免死锁的几个常见。
       避免一个线程同时获取多个锁。
       避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。
       对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。

1.3 资源限制的挑战


1.3.1 什么是资源限制

       就是在并发编程时,程序的执行速度受限于计算机资源或软件资源。


1.3.2 资源限制引发的问题

         并发编程中,将代码执行速度加快的原则是将代码中串行执行部分编程并发执行。


1.3.3 如何解决资源限制的问题

       对于硬件资源限制,可以考虑使用集群并行执行程序。

       对于软件资源限制,可以考虑使用资源池复用。比如使用连接池将数据库和Socket连接复用,或者在调用对方webservice接口获取数据是,只建立一个连接。


1.3.4 在资源限制情况下进行并发编程

       根据不同的资源限制调整程序的并发度,比如下载文件程序依赖两个资源:带宽和硬盘读写速度。有数据库操作时,涉及数据库连接数,如果SQL语句执行非常快,而线程的数量比数据库连接数大很多,则某些线程会被阻塞,等待数据库连接。


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