Unity5.x+Android Studio 讯飞SDK的接入

来源:互联网 发布:淘宝店代理货源怎么找 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 21:56

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demo源码会上传至 https://github.com/Super0410/Unity_XunFeiSDK

网上大多是unity5.0以下和eclipse的教学。走了不少弯路。现在特地将在AndroidStudio和Unity5.x环境下讯飞SDK接入方法分享一下。

首先获取讯飞SDK的方法就不再多说了,网上随意搜一下就有很多。

获取APPID并且下载完SDK后,我们开始以下步骤:

1、AS新建工程,EmptyActivity,这样省了在AndroidManifest添加权限的步骤,同时可以删除layout文件夹中的布局文件,因为导入到unity中用不到。

2、File-New-New Module,新建AndroidLibrary,命名随意,作者在这里命名为speechrecognizer2。

3、将SDK文件夹中的MSC.jar考到libs文件夹下。在main文件夹下新建文件夹jinLibs,将SDK中的so文件考进来,如图:

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4、在Unity安装目录下找到class.jar文件。同样,考到libs文件夹下。路径:

\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

5、此时需要在工程中关联jar。File-Project Structure。左侧选中步骤二中新建的Library。点击右方加号,选择Files dependency。将步骤3、4中加入的jar包关联到module。如图:

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6、环境搭建完成,我们可以开心的写代码了。

MainActivity中的代码和网上其他的方法大同小异,直接上源码:

package com.ssm.ssm.speechrecognizer;        import android.os.Bundle;        import android.util.Log;        import android.widget.Toast;        import com.iflytek.cloud.InitListener;        import com.iflytek.cloud.RecognizerListener;        import com.iflytek.cloud.RecognizerResult;        import com.iflytek.cloud.SpeechConstant;        import com.iflytek.cloud.SpeechError;        import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;        import com.iflytek.cloud.SpeechRecognizer;        import com.unity3d.player.UnityPlayer;        import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;        import org.json.JSONArray;        import org.json.JSONObject;        import org.json.JSONTokener;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    public SpeechRecognizer speechRecognizer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //注意这里的appid为讯飞官网上注册获得的appid        SpeechUtility.createUtility(getApplicationContext(),"appid=XXXXXXXXX");        initRecognizer();    }    //初始化    private void initRecognizer(){        speechRecognizer = SpeechRecognizer.createRecognizer(getApplicationContext(),mInitListener);    }    public InitListener mInitListener = new InitListener() {        @Override        public void onInit(int i) {            UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "init success!");        }    };    //开始听写    public void startSpeechListener(){        UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "startListening");        speechRecognizer.setParameter(SpeechConstant.DOMAIN, "iat");        speechRecognizer.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn");        speechRecognizer.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin");        speechRecognizer.startListening(mRecognizerListener);    }    public RecognizerListener mRecognizerListener = new RecognizerListener(){        @Override        public void onBeginOfSpeech() {            // TODO Auto-generated method stub            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "onBeginOfSpeech");        }        @Override        public void onEndOfSpeech() {            // TODO Auto-generated method stub            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "onEndOfSpeech");        }        @Override        public void onError(SpeechError arg0) {            // TODO Auto-generated method stub            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "onError");        }        @Override        public void onEvent(int arg0, int arg1, int arg2, Bundle arg3) {            // TODO Auto-generated method stub            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "onEvent");        }        @Override        public void onResult(RecognizerResult recognizerResult, boolean isLast) {            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "listener");            printResult(recognizerResult);        }        @Override        public void onVolumeChanged(int arg0, byte[] arg1) {            //UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "onVolumeChanged");            // TODO Auto-generated method stub        }    };    //解析    private void printResult(RecognizerResult results) {        String json = results.getResultString();        StringBuffer ret = new StringBuffer();        try {            JSONTokener tokener = new JSONTokener(json);            JSONObject joResult = new JSONObject(tokener);            JSONArray words = joResult.getJSONArray("ws");            for (int i = 0; i < words.length(); i++) {                // 转写结果词,默认使用第一个结果                JSONArray items = words.getJSONObject(i).getJSONArray("cw");                JSONObject obj = items.getJSONObject(0);                ret.append(obj.getString("w"));            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        //将解析结果“"result:" + ret.toString()”发送至“Manager”这个GameObject,中的“Result”函数        UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "result:" + ret.toString());    }}


AndroidManifest中添加权限,同样,和其他教程大同小异,源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.ssm.ssm.speechrecognizer">    <application        android:allowBackup="true"        android:label="@string/app_name"        android:supportsRtl="true">        <activity android:name=".MainActivity"            android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application>    <!--连接网络权限,用于执行云端语音能力 -->    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>    <!--获取手机录音机使用权限,听写、识别、语义理解需要用到此权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>    <!--读取网络信息状态 -->    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>    <!--获取当前wifi状态 -->    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>    <!--允许程序改变网络连接状态 -->    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>    <!--读取手机信息权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>    <!--读取联系人权限,上传联系人需要用到此权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>    <!--外存储写权限,构建语法需要用到此权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>    <!--外存储读权限,构建语法需要用到此权限 -->    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>    <!--配置权限,用来记录应用配置信息 -->    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>    <!--摄相头权限,拍照需要用到 -->    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /></manifest>



此时,作为AS,为了导出jar,需要在build.gradle中添加以下两段代码:

task makeJar(type: Copy) {    delete 'build/libs/speechrecognizer.jar'    from('build/intermediates/bundles/release/')    into('build/libs/')    include('classes.jar')    rename ('classes.jar', 'speechrecognizer.jar')}makeJar.dependsOn(build)// 在终端执行生成JAR包// gradlew makeJardependencies {    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')    compile files('libs/classes.jar')}


7、至此,架包已经编写完成。现在导出jar。在Terminal中输入 gradlew makejar。如图:

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8、等待完成后即可在libs下看到jar文件:

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9、新建Unity项目,在Asset文件夹下新建如下结构: 

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10、如步骤8,在bin文件夹下拷贝AS导出的jar。libs文件夹下拷贝SDK中的MSC.jar,和os文件,注意,安卓5.0以上系统需要armeabi-v7a,不然会出现21002的错误。最后在Android文件夹下拷贝AndroidManifest文件。


11、至此,已经成功的将讯飞导入至Unity中,在Unity中编写代码调用即可。注意,对应架包中“UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Result", "result:" + ret.toString()); ”,此脚本应绑在名为Manager的物体上。

源码:

public class XunFeiTest : MonoBehaviour{    private string showResult = "";    void OnGUI ()    {         if (GUILayout.Button ("startRecognizer", GUILayout.Height (100))) {              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");             jo.Call ("startSpeechListener");          }          GUILayout.TextArea (show + showResult, GUILayout.Width (200));      }    public void Result (string recognizerResult)    {          showResult += recognizerResult;      }}   



12、demo编写完成,导出apk试一下吧!注意尽量使用真机测试。作者在用AS测试讯飞听写功能时就遇到模拟器无法获得权限的坑。

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​至此,unity5.x+AS的讯飞SDK接入便完成了。


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