初识Unity3D
来源:互联网 发布:app数据接口开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:15
与Unity3D初次见面,我希望能从几个问题中去认识它。不需要细节,只是要一个整体的了解,让我能记住它。也许理解的不一定全面,起码有个支撑点。
1.unity3D是什么?
unity是一个专业的游戏引擎。侧重于三维领域。
2.unity3D能做什么?
游戏引擎当然可以做游戏啊。除了做游戏之外还用于军事、工业、航天、教育、建筑、医学等领域。还有现在火爆的高大上的虚拟现实。其实只要是3D方面的,就看你怎么用了。
3.用unity3D有什么好处?
没有好处的事情肯定不能干的,据说unity相对开发简单,容易上手,而且效果还不错。
4.怎么用?
Unity有自己的编辑器(开发环境)
Unity支持javascript、c#和boo语言(语言)
5.unity中有哪些概念?
游戏对象(GameObject):一切皆对象,对象构成了游戏世界。
场景(Scene):没有场景,游戏对象要放哪里去呢?
组件(Components):游戏对象没有组件就是个空壳子,啥也干不了。组件为游戏对象提供属性和行为。变换是一种组件,脚本也是一种组件。
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