directx数学基础1
来源:互联网 发布:飞毛腿跑腿软件好吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:57
向量(vector)
:在游戏中通常表示位置,移位,方向,速度和作用力
向量(同具有大小和方向的物理量)
坐标系(directx为左手坐标系)
看上去就像图中z向量相反
向量长度(length)
几何学
: 有向线段的长度
代数方式
: 毕达哥拉斯定理(’不规则’勾股定理)
单位向量(normalize: 不关心向量的长度,只希望用向量来表示一个单纯的方向)
进行规范化处理
:
验证是否为单位向量?只要计算单位向量u的长度就行
点积(dot: 两个向量对应分量的乘积之和)
ps:dot(d)可以算出两向量之间的度(d)数 代数方式
:
余弦定理
:
结果代入cosx的反函数(acos)即可算出度数,
例如:
几何性质
:
叉积(cross: 两个3D向量计算叉积,得到垂直于两个向量的第3个向量 )
代数方式
:
例如:
正弦定理
:
同理结果代入asin即可算出度数,
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