directx数学基础1

来源:互联网 发布:飞毛腿跑腿软件好吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:57

向量(vector):在游戏中通常表示位置,移位,方向,速度和作用力

向量(同具有大小和方向的物理量)

坐标系(directx为左手坐标系)

这里写图片描述
看上去就像图中z向量相反

向量长度(length)

几何学: 有向线段的长度

代数方式: 毕达哥拉斯定理(’不规则’勾股定理)

单位向量(normalize: 不关心向量的长度,只希望用向量来表示一个单纯的方向)

进行规范化处理

验证是否为单位向量?只要计算单位向量u的长度就行

点积(dot: 两个向量对应分量的乘积之和)

ps:dot(d)可以算出两向量之间的度(d)数
代数方式

余弦定理
结果代入cosx的反函数(acos)即可算出度数,

例如:

几何性质

叉积(cross: 两个3D向量计算叉积,得到垂直于两个向量的第3个向量 )

代数方式
例如:

正弦定理
同理结果代入asin即可算出度数,

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