建造者模式——Builder Pattern

来源:互联网 发布:2017网络英文热词 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:16

建造者模式的本质:分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责装配)。从而构造出复杂的对象:这个模式的适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器、相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。

下面参考一下代码看看建造者模式是如何实现的,以构建一个电脑为例:


1.首先定义电脑的各个组件以及电脑实体

package builder;/** * 电脑类 * @author acer */public class Computer {private CPU cpu;private Memory memory;private Screen screen;public CPU getCpu() {return cpu;}public void setCpu(CPU cpu) {this.cpu = cpu;}public Memory getMemory() {return memory;}public void setMemory(Memory memory) {this.memory = memory;}public Screen getScreen() {return screen;}public void setScreen(Screen screen) {this.screen = screen;}public void totring() {System.out.println("Computer [cpu=" + cpu + ", memory=" + memory + ", screen=" + screen + "]") ;}}package builder;/** * @author acer * CPU组件 */public class CPU {    private String name;        public CPU(String name) {        this.name = name;        // TODO Auto-generated constructor stub    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}package builder;/** * 定义内存组件 * @author acer */public class Memory {    private String name;        public Memory(String name) {        this.name = name;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }     }package builder;/** * 定义屏幕组件 * @author acer */public class Screen {    private String name;        public Screen(String name) {        this.name = name;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}

2.定义电脑的组件的建造者接口(builder)和电脑的组装接口(director)

package builder;/** * 电脑组件的建造者 * @author acer */public interface ComputerBuilder {//建造cpuCPU buildCPU();//建造内存Memory buildMemory();//建造屏幕Screen buildScreen();}package builder;/** * 电脑的组装过程 * @author acer */public interface ComputerDirector {    /**     * 组装电脑     * @return     */    Computer createComputer();} 
如果我们想要建一个Acer牌的电脑,那么需要一个类来实现ComputerBuilder接口,一个类实现ComputerDirector接口:

package builder;/** * Acer电脑组件的创建 * @author acer */public class AcerComputerBuilder implements ComputerBuilder{@Overridepublic CPU buildCPU() {return new CPU("Acer cpu");}@Overridepublic Memory buildMemory() {return new Memory("Acer memmory");}@Overridepublic Screen buildScreen() {return new Screen("acer screen");}}package builder;/** * acer电脑的组装类 * @author acer * */public class AcerComputerDirector implements ComputerDirector{        //定义电脑的组件的创建者    private ComputerBuilder builder;        public AcerComputerDirector(ComputerBuilder builder) {        this.builder = builder;    }    @Override    public Computer createComputer() {        //创建电脑的组件        CPU cpu = builder.buildCPU();        Memory memory = builder.buildMemory();        Screen screen = builder.buildScreen();                //组装        Computer com = new Computer();        com.setCpu(cpu);        com.setMemory(memory);        com.setScreen(screen);                return com;    }} package builder;public class Client {    public static void main(String[] args) {                ComputerDirector director = new AcerComputerDirector(new AcerComputerBuilder());        Computer c = director.createComputer();        c.totring();    }}
上面这种创建的方式有什么好处呢,如果所有的创建细节都一样,那么这个模式的创建过程是繁琐的。但是如果不同的电脑在具体的创建细节都是不同的,但是整体的流程都是相同的,cpu,内存,屏幕,这些都是必须的,但是型号又不同。组装也是必须的,但是组装的细节又不同。所以使用建造者模式就保证了流程的确定性,而细节可以继续扩展。

想要好好的讲述一下建造者模式的精髓,但是又不够形象,在网上发现有一段解释非常精辟,借用一下

【建造者模式属于创建型模式(先记下)。顾名思义,builder的意思是建造者或者建筑工人。例如:楼房是千差万别的,楼房的外形,层数,内部房间的数量,房间的装饰都不一样。但是对于建造者来说,抽象出来的建筑流程是确定的。因为建筑一座楼房,都可以归纳为几个步骤:1打桩、2建地基、3搭框架、4内部建设。同理,建造者设计模式也是基于这样的概念而生的,这个设计模式用来解决什么样的情况呢:即流程不变,但每个流程实现的具体细节是会变化的。这样的情况,可以考虑使用建造者。就像盖房子,4个流程都必须有,但每个流程各自的实现细节,各个房子各有不同。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,即流程不会增加也不会遗漏,也不会产生流程次序的错误。这是非常重要的,看新闻,一些楼歪歪的事件,很多都是建设楼盘的时候,流程出现了问题导致的。(看来这些人并不知道建造者模式啊)。而建造者模式,保证了流程的确定性,而流程内部的实现细节,是可继承扩展的。从根源上解决了流程不规范的问题。

    福清有一道小吃叫海蛎饼,家家户户都会做,但各家各户做的味道都不同。虽然味道不同,但制作海蛎饼的流程步骤,大致都是一样的。一个成功的海蛎饼,外酥内嫩,滋味丰富。虽然口感各有不同,但只要流程步骤不差,都会做出好吃的海蛎饼。而一些刚嫁人的新媳妇们制作海蛎饼却不如婆婆好,因为新媳妇刚学做,不熟悉流程,难免流程常有疏漏。而如果让婆婆站在媳妇旁把控制作流程,海蛎饼就不会差。所以说,如果流程控制好了,生产出来的海蛎饼就不会差。

   写代码也是如此,如果你遇到一个需要把控流程,但流程中的实现细节各有许多的方式,你可以采用建造者模式。用一个director类把控流程,而用许多不同的builder去建造流程中的细节并产生产品。这样,生产出来的产品是绝对不会出问题的。因为流程把控好了。你可以有多个builder去负责建造生产产品,而让director去把控流程。如果有新的产品,但是流程一致,你可以再扩张出一个builder来。这样,你看,建造者模式是不是很符合OCP原则呢。】


文字来源 【http://blog.csdn.net/hello_haozi/article/details/38819935】

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