Handler详解

来源:互联网 发布:数据库第六版中文答案7 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 17:14

一、Handler的用法

  1. post(Runnable)方法:使Runnable添加到消息队列。
    利用这个方法可以在Runnable线程里更新UI。
handler.post(new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                textView.setText("我不好");            }        });

2.postDelayed(Runnable r, long delayMillis):延迟一段时间

//handler轮播public class MainActivity extends Activity {    private int images[] = {R.drawable.account1, R.drawable.account2, R.drawable.account3};    private int index;    private ImageView imageView;    private Handler handler = new Handler();    private MyThread myThread = new MyThread();    class MyThread extends Thread {        @Override        public void run() {            index++;            index = index % 3;            imageView.setImageResource(images[index]);            //放在run方法里面便会不断循环操作           handler.postDelayed(myThread, 1000);        }    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);        //初始启动mythread内的方法         handler.post(myThread);        //下面这种方法也是一样的        //myThread.start();    }}

3.removeCallbacks(Runnable r):在消息队列里移除一个runnable

4.构造函数里面有Callbacks

private Handler handler2 = new Handler(new Handler.Callback() {        @Override        public boolean handleMessage(Message msg) {            return false;        }    }){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);        }    };

如果返回为true,则会拦截返回值为Void的hangleMessage.

二、与Looper、MessageQueue、Message的关系。

这里写图片描述

在创建ActivityThread主线程的时候,

会创建Looper对象,而在创建Looper对象时候,内部又会创建Messagequeue。这样主线程和Looper关联了,Looper又和MessageQueue相关联,并且一个线程里只有一个Looper,一个MessageQueue.

会调用Looper.loop()不断的取出消息,开启消息循环,并用handler分发。
这里写图片描述

通过prepareMainLooper()方法再调用prepare()方法,

private static void prepare(boolean quitAllowed) {  if (sThreadLocal.get() != null) {    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  }  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}

可以看到最后一行new出了一个Looper。

loop方法:

public static void loop() {  final Looper me = myLooper();  if (me == null) {    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  }  final MessageQueue queue = me.mQueue;  // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  // and keep track of what that identity token actually is.  Binder.clearCallingIdentity();  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  for (;;) {    Message msg = queue.next(); // might block    if (msg == null) {      // No message indicates that the message queue is quitting.      return;    }    // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger    Printer logging = me.mLogging;    if (logging != null) {      logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +          msg.callback + ": " + msg.what);    }    msg.target.dispatchMessage(msg);    if (logging != null) {      logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);    }    // Make sure that during the course of dispatching the    // identity of the thread wasn't corrupted.    final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();    if (ident != newIdent) {      Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"          + Long.toHexString(ident) + " to 0x"          + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "          + msg.target.getClass().getName() + " "          + msg.callback + " what=" + msg.what);    }    msg.recycleUnchecked();  }}

loop中确实存在一个死循环,而唯一退出该循环的方式就是消息队列返回的消息为空。然后我们通过消息队列的next()方法获得消息。msg.target是发送消息的Handler,通过Handler中的dispatchMessage方法又将消息交由Handler处理。

在创建Handler的时候
通过创建Handler的构造方法里面的Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,

public static @Nullable Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }

ThreadLocal这个类,ThreadLocal它实现了本地变量存储,我们将当前线程的数据存放在ThreadLocal中,若是有多个变量共用一个ThreadLocal对象,这时候在当前线程只能获取该线程所存储的变量,而无法获取其他线程的数据。
在Prepare方法中可以看到通过sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));保存了一个Looper.

这样Handler就和Looper、MessageQueue关联了。

在Handler子线程发送消息时候:
通过post和send方式,最终都是通过sendMessageAtTime方法的入队方法enqueueMessage在消息队列中插入一条消息。然后交由Handler中的dispatchMessage方发进行消息分发处理。
由上面的loop方法可以看出来。
下面我们来看一下dispatchMessage方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {  if (msg.callback != null) {    handleCallback(msg);  } else {    if (mCallback != null) {      if (mCallback.handleMessage(msg)) {        return;      }    }    handleMessage(msg);  }}

例子:通过主线程发送消息给子线程,然后由子线程接收消息并进行处理

public class MyActivity extends AppCompatActivity {  private final String TAG = "MyActivity";  public Handler mHandler;  public Button button;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    button = (Button) findViewById(R.id.send_btn);    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override      public void onClick(View v) {        if (mHandler != null){          mHandler.obtainMessage(0,"你好,我是从主线程过来的").sendToTarget();        }      }    });    new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {        //在子线程中创建一个Looper对象        Looper.prepare();        mHandler = new Handler(){          @Override          public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == 0){              Log.d(TAG,(String)msg.obj);            }          }        };        //开启消息循环        Looper.loop();      }    }).start();  }}

总结:

在主线程创建时,一、创建了一个Looper,创建Looper的时候在Looper内部创建一个消息队列二、调用了Looper.loop()方法写了一个死循环。不断的取出消息。而在创建Handler对象的时候,取出当前线程的Looper,并通过Looper获取消息队列,这样Handler就和消息队列关联起来了。然后Handler在子线程发送消息,通过enqueueMessage在消息队列中插入一条消息。通过程序启动时的Looper.loop()方法消息循环取得这条消息并交由handler处理。

参考:Android Handler 机制实现原理分析
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

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