简单java扑克牌小程序(发牌,三个玩家,不含大小王)
来源:互联网 发布:chart.js的tip提示 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:55
我设计了四个类,分别是main.java、PokeNameSet.java、PokeVo.java、SetUserPoke.java
首先扑克牌有三个属性,第一个是number,第二个是name,第三个是colour,所以新建类PokeVo.java
package poke;public class PokeVo { //扑克牌对象的三个属性 public int number; public String name; public String colour; PokeVo(int number,String colour,String name){ this.number=number; this.colour=colour; this.name=name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } public String getColour() { return colour; }}
number保存值的大小,name保持扑克牌的名称(1~10,A、J、Q、K),colour保存花色。打印出来的时候打印名称和花色!
用数组存放52张扑克牌,然后在把数组装入ArrayList中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌(相当于洗牌)
main.java中包含主函数,并且调用了PokeNameSet类里面的方法把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K
package poke;import java.awt.List;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;public class Main { static ArrayList<Object> list = new ArrayList();//存放装有扑克牌的数组 static Object[] newPoke=new Object[52];//存放52张扑克牌对象(除大小王) //初始化52张扑克牌,并调用PokeNameSet类里的方法setnewPoke()返回每个扑克牌的name属性 //把52张扑克牌分成4组,第一组1~13(A、J、Q、K)都为♠,第二组都为♥,第三组都为♦,第四组都为♣ public void setnewPoke(PokeNameSet pns){ for(int arrayindex=0;arrayindex<13;arrayindex++){ int j=arrayindex+1;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name1=pns.setnewPoke(arrayindex); PokeVo poke=new PokeVo(j,"♠",name1); newPoke[arrayindex]=poke; } for(int arrayindex=13;arrayindex<26;arrayindex++){ int j=arrayindex-12;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name2=pns.setnewPoke(arrayindex); PokeVo poke=new PokeVo(j,"♥",name2); newPoke[arrayindex]=poke; } for(int arrayindex=26;arrayindex<39;arrayindex++){ int j=arrayindex-25;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name3=pns.setnewPoke(arrayindex); PokeVo poke=new PokeVo(j,"♦",name3); newPoke[arrayindex]=poke; } for(int arrayindex=39;arrayindex<52;arrayindex++){ int j=arrayindex-38;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name4=pns.setnewPoke(arrayindex); PokeVo poke=new PokeVo(j,"♣",name4); newPoke[arrayindex]=poke; } //把数组newPoke里的扑克牌对象装入list中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌 for(int listindex=0;listindex<52;listindex++){ list.add(newPoke[listindex]); } Collections.shuffle(list);//打乱扑克牌对象 //从list中打印出每个玩家的牌,洗牌后规定前13个为玩家1的牌,以此类推 System.out.println("玩家1的牌:"); for(int listindex=0;listindex<13;listindex++){ PokeVo pk1=(PokeVo)list.get(listindex); System.out.print(" "+pk1.getColour()+pk1.getName()); } System.out.println(""); System.out.println("玩家2的牌:"); for(int listindex=13;listindex<26;listindex++){ PokeVo pk2=(PokeVo)list.get(listindex); System.out.print(" "+pk2.getColour()+pk2.getName()); } System.out.println(""); System.out.println("玩家3的牌:"); for(int listindex=26;listindex<39;listindex++){ PokeVo pk3=(PokeVo)list.get(listindex); System.out.print(" "+pk3.getColour()+pk3.getName()); } System.out.println(""); System.out.println("玩家4的牌:"); for(int listindex=39;listindex<52;listindex++){ PokeVo pk4=(PokeVo)list.get(listindex); System.out.print(" "+pk4.getColour()+pk4.getName()); } System.out.println(""); } public static void main(String[] args) { Main main=new Main(); PokeNameSet pns=new PokeNameSet(); SetUserPoke sup=new SetUserPoke(); main.setnewPoke(pns); //初始化52张扑克牌,并打印出来 sup.setnewUserPoke();//分别把52张扑克牌转入四个玩家的数组中 }}
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PokeNameSet.java中是具体实现把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K的方法
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package poke;public class PokeNameSet { String name; //设置扑克牌的name属性的方法; public String setnewPoke(int arrayindex){ if(arrayindex<13){//数组下标0~12为第一组,传入的参数为0~12 name=setName(arrayindex); }else if(arrayindex<26&&arrayindex>=13){//数组下标13~25为第二组 int j; j=arrayindex-13;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name=setName(j); } else if(arrayindex<39&&arrayindex>=26){//数组下标26~38为第三组 int j; j=arrayindex-26;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name=setName(j); } else if(arrayindex<52&&arrayindex>=39){//数组下标39~51为第四组 int j; j=arrayindex-39;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name=setName(j); } return name; } //把52张扑克牌按照花色分成4组,一维数组中第一组的开头下标为“0”的第一个为数字“1”代表"A"类推 //第二组的开头下标为“13”的第一个为数字“1”代表"A",类推 public String setName(int i){ String name; if(i==0){ name="A"; }else if(i==10){ name="J"; }else if(i==11){ name="Q"; }else if(i==12){ name="K"; }else { name=String.valueOf(i); } return name; }}
最后一个类SetUserPoke.java,只是把每个玩家的牌存入相应玩家的数组中保存而已
package poke;import java.util.ArrayList;public class SetUserPoke { static Object[] user1=new Object[13];//存放玩家1的扑克牌 static Object[] user2=new Object[13];//存放玩家2的扑克牌 static Object[] user3=new Object[13];//存放玩家3的扑克牌 static Object[] user4=new Object[13];//存放玩家4的扑克牌 public void setnewUserPoke(){ // 把list中的52张牌放入四个玩家的数组中,前13张为玩家1的牌,以此类推 for(int i=0;i<13;i++){ PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i); user1[i]=pk; } for(int i=13;i<26;i++){ PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i); int j=i-13;//j为了把list中下标与玩家2数组中的下标匹配 user2[j]=pk; } for(int i=26;i<39;i++){ PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i); int j=i-26;//j为了把list中下标与玩家3数组中的下标匹配 user3[j]=pk; } for(int i=39;i<52;i++){ PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i); int j=i-39;//j为了把list中下标与玩家4数组中的下标匹配 user4[j]=pk; } }}
我打印出来的时候并不是打印每个玩家的数组,而是直接打印ArrayList,打乱后的扑克牌,规定前13个为玩家1的牌,以此类推,直接在List中打印出来,打印出来后,把每个玩家的牌,在存入相应数组中保存
学习学习,学生党要多学习~~
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