简单java扑克牌小程序(发牌,三个玩家,不含大小王)

来源:互联网 发布:chart.js的tip提示 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:55

我设计了四个类,分别是main.java、PokeNameSet.java、PokeVo.java、SetUserPoke.java

首先扑克牌有三个属性,第一个是number,第二个是name,第三个是colour,所以新建类PokeVo.java

package poke;public class PokeVo {  //扑克牌对象的三个属性    public int number;    public String  name;    public String  colour;    PokeVo(int number,String colour,String name){        this.number=number;        this.colour=colour;        this.name=name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getNumber() {        return number;    }    public String getName() {        return name;    }    public String getColour() {        return colour;    }}

number保存值的大小,name保持扑克牌的名称(1~10,A、J、Q、K),colour保存花色。打印出来的时候打印名称和花色!

用数组存放52张扑克牌,然后在把数组装入ArrayList中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌(相当于洗牌)

main.java中包含主函数,并且调用了PokeNameSet类里面的方法把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K

package poke;import java.awt.List;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;public class Main {    static ArrayList<Object> list = new ArrayList();//存放装有扑克牌的数组    static Object[] newPoke=new Object[52];//存放52张扑克牌对象(除大小王)  //初始化52张扑克牌,并调用PokeNameSet类里的方法setnewPoke()返回每个扑克牌的name属性  //把52张扑克牌分成4组,第一组1~13(A、J、Q、K)都为♠,第二组都为♥,第三组都为♦,第四组都为♣    public void setnewPoke(PokeNameSet pns){      for(int arrayindex=0;arrayindex<13;arrayindex++){            int j=arrayindex+1;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)            String name1=pns.setnewPoke(arrayindex);            PokeVo poke=new PokeVo(j,"♠",name1);            newPoke[arrayindex]=poke;        }        for(int arrayindex=13;arrayindex<26;arrayindex++){            int j=arrayindex-12;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)            String name2=pns.setnewPoke(arrayindex);            PokeVo poke=new PokeVo(j,"♥",name2);            newPoke[arrayindex]=poke;       }        for(int arrayindex=26;arrayindex<39;arrayindex++){            int j=arrayindex-25;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)            String name3=pns.setnewPoke(arrayindex);            PokeVo poke=new PokeVo(j,"♦",name3);            newPoke[arrayindex]=poke;       }                for(int arrayindex=39;arrayindex<52;arrayindex++){            int j=arrayindex-38;//j代表扑克牌的数值大小(1~13)            String name4=pns.setnewPoke(arrayindex);            PokeVo poke=new PokeVo(j,"♣",name4);            newPoke[arrayindex]=poke;       }            //把数组newPoke里的扑克牌对象装入list中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌        for(int listindex=0;listindex<52;listindex++){                list.add(newPoke[listindex]);            }         Collections.shuffle(list);//打乱扑克牌对象         //从list中打印出每个玩家的牌,洗牌后规定前13个为玩家1的牌,以此类推         System.out.println("玩家1的牌:");            for(int listindex=0;listindex<13;listindex++){                PokeVo pk1=(PokeVo)list.get(listindex);            System.out.print(" "+pk1.getColour()+pk1.getName());            }            System.out.println("");            System.out.println("玩家2的牌:");            for(int listindex=13;listindex<26;listindex++){                PokeVo pk2=(PokeVo)list.get(listindex);                System.out.print(" "+pk2.getColour()+pk2.getName());            }            System.out.println("");            System.out.println("玩家3的牌:");            for(int listindex=26;listindex<39;listindex++){                PokeVo pk3=(PokeVo)list.get(listindex);            System.out.print(" "+pk3.getColour()+pk3.getName());            }            System.out.println("");            System.out.println("玩家4的牌:");            for(int listindex=39;listindex<52;listindex++){                PokeVo pk4=(PokeVo)list.get(listindex);            System.out.print(" "+pk4.getColour()+pk4.getName());            }            System.out.println("");        }    public static void main(String[] args) {        Main main=new Main();        PokeNameSet pns=new PokeNameSet();        SetUserPoke sup=new SetUserPoke();        main.setnewPoke(pns);   //初始化52张扑克牌,并打印出来        sup.setnewUserPoke();//分别把52张扑克牌转入四个玩家的数组中    }}

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PokeNameSet.java中是具体实现把数值为1、11、12、13的扑克牌的名称(name属性)对应为A、J、Q、K的方法

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package poke;public class PokeNameSet {    String name;    //设置扑克牌的name属性的方法;      public  String setnewPoke(int arrayindex){          if(arrayindex<13){//数组下标0~12为第一组,传入的参数为0~12            name=setName(arrayindex);          }else if(arrayindex<26&&arrayindex>=13){//数组下标13~25为第二组              int j;             j=arrayindex-13;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)             name=setName(j);          }          else if(arrayindex<39&&arrayindex>=26){//数组下标26~38为第三组              int j;             j=arrayindex-26;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)             name=setName(j);          }          else if(arrayindex<52&&arrayindex>=39){//数组下标39~51为第四组              int j;             j=arrayindex-39;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12)             name=setName(j);          }                return name;      }      //把52张扑克牌按照花色分成4组,一维数组中第一组的开头下标为“0”的第一个为数字“1”代表"A"类推      //第二组的开头下标为“13”的第一个为数字“1”代表"A",类推    public String setName(int i){        String name;        if(i==0){            name="A";        }else if(i==10){            name="J";        }else if(i==11){            name="Q";        }else if(i==12){            name="K";        }else {            name=String.valueOf(i);        }        return name;    }}

最后一个类SetUserPoke.java,只是把每个玩家的牌存入相应玩家的数组中保存而已

package poke;import java.util.ArrayList;public class SetUserPoke {    static Object[] user1=new Object[13];//存放玩家1的扑克牌    static Object[] user2=new Object[13];//存放玩家2的扑克牌    static Object[] user3=new Object[13];//存放玩家3的扑克牌    static Object[] user4=new Object[13];//存放玩家4的扑克牌    public void setnewUserPoke(){    // 把list中的52张牌放入四个玩家的数组中,前13张为玩家1的牌,以此类推    for(int i=0;i<13;i++){            PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);            user1[i]=pk;        }        for(int i=13;i<26;i++){            PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);            int j=i-13;//j为了把list中下标与玩家2数组中的下标匹配            user2[j]=pk;        }        for(int i=26;i<39;i++){            PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);            int j=i-26;//j为了把list中下标与玩家3数组中的下标匹配            user3[j]=pk;        }        for(int i=39;i<52;i++){            PokeVo pk=(PokeVo)Main.list.get(i);            int j=i-39;//j为了把list中下标与玩家4数组中的下标匹配            user4[j]=pk;        }    }}

我打印出来的时候并不是打印每个玩家的数组,而是直接打印ArrayList,打乱后的扑克牌,规定前13个为玩家1的牌,以此类推,直接在List中打印出来,打印出来后,把每个玩家的牌,在存入相应数组中保存

学习学习,学生党要多学习~~

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