《h1z1》分析——营销

来源:互联网 发布:淘宝查看浏览器插件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:20

        今天看了几个人说H1Z1最近火了。


        赶紧上网搜了图文资料,发现了这个游戏是ps4和steam平台的游戏,服务器在北美,然而重点是,它在中国区销售,却封锁中国区IP。换言之,玩这个游戏的人,只有中国人,必须额外花钱买vpn才能玩,但是最近很多国人乐呵呵地掏钱去买这个游戏。

        其实,说白了,无非是一次成功的营销手段。


引用部分steam评论:

>>

不过H1Z1招国区玩家唾骂也不是一天两天了,没什么新鲜的。之所以突然又火了起来,究其原因,是最近一些微信公众号的炒作和游戏直播的宣传之故:

知乎上有一篇文章,讲述了事情的经历:那个《H1Z1》爆款文章的原作者觉得自己被大号洗稿了。如果里面说的事情属实的话,原作者自称是“写着玩”的,但是却被其他微信公众号“洗稿”,重新编排、二次加工,于是炮制出了那么现在广为流传的微信文章,引发H1Z1热潮。(注意原作者没有玩过H1Z1)

不管怎样,现在流传的那篇微信文章客观上还是起了软文的作用,它在话题营销方面是很成功的:

它利用一个早已有之但并没有引起广泛关注的现象和素材(国内外玩家在H1Z1对骂的视频老早就在网上流传了),在一个适宜的传播大环境下(越来越多国人开始接触steam),营造了一个能够引导大多数人的情绪(兴华灭洋的民族主义情绪)、具有容易引人瞩目的元素(游戏、暴力、相异族群对抗)、容易传播(微信推送和游戏直播的受众越来越广泛)、其现象又可以被继续广泛重现(譬如大量观众围观的主播组队去怼非大陆玩家)的热门话题。

这次炒作的高明之处在于:炒的是冷饭,成本低;很好地引导和迎合了大众的共同潜在情绪,任何东西一扯到国家和民族,总会有很多人关注和跟风。

>>

如果是看了最近外边传着的视频、文章等等觉得这游戏很有意思,想来买了好好玩的,请回去把文章或者视频看个十来遍,看过瘾就好了。喜欢看别人吃屎不意味着自己也一定要亲自尝一尝屎味。



        其实,这是一个充满背叛、憎恶与不包容,鼓吹和纵容暴力发泄的丧尸游戏,在游戏里和其他地区的人互怼喷脏话,只能说玩家深陷开发商的丛林法则世界观中无法自拔。这是在展现自己人性中残酷恶劣的一面,跟爱国没有一点关系。而国人就是被上升到爱国层面的软文推销吸引了,沉浸在游戏中抱团虐其他国家的人产生的虚无自豪感中,实则活在规则设计者的圈套里。同意知乎上的评论说,相同的营销方式,用在装备全靠打、蓝月传奇、传奇霸业这些国产网游中,一样能火起来。还有,从推销软文中受刺激就掏腰包买游戏,是不是想提升国家荣耀?如果认真想一想,为什么其他国家地区的玩家这么少,别人不爱国吗?不!真正爱国的人都在工作,都在为国家贡献自己的价值,只有不爱国的人才会沉迷游戏,浪费国家资源。而且,把自己的钱送给其他国家,把自己的精力投入到别人的虚拟世界中,却得不到任何有意义的东西,这是在败国。

        另外一个是开发商态度问题,在中国区销售,却封锁中国区IP。中国人付出相同的钱,却不能得到跟其他地区同样完整的服务,这赤裸裸地不尊重中国玩家。作为一个有思想的人,对于这种不懂得尊重他人的开发商,没必要热脸贴冷屁股。白受气,因为除了能得到一句口头禅cao ni ma,并不会得到任何对你人生有用的东西,也并不会让你享受丝毫快乐,毕竟游戏世界观本身就是黑暗的。所以中国区玩家大多数不会给好评,进过坑的玩家也会纷纷回来打个差评提醒一下,虽然反击的很无力,但算是表达不满的一个途径。

        所以,这个游戏本身质量有限,最近火起来,只因为被利用公众号、贴吧、软文等营销的人将它推上了爱国的高度,还有高粉的游戏主播等吸引了大批新手而已。


最后,再引用一段评论,给新手指指路:

>>有些人说,既然发行商歧视中国人,那国人怎么不团结起来去起诉啊?这不是一个很具有可行性的建议:要起诉的话应该就是国际诉讼,程序麻烦不说,光是一小时律师费都够买几十个H1Z1了,愿意小题大做较真到底的人不是没有,但那是珍稀品种。

一般玩家能做的还是举报或者写差评,最好就像我一样,写完差评退款,以其人之道还治其人之身,岂不快哉。



0 0
原创粉丝点击