Unity自制小时钟
来源:互联网 发布:apm地面站软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 08:34
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Clock : MonoBehaviour { //父物体的Transform,旋转父物体的transform public Transform hour; public Transform minute; public Transform second;void Update () { Debug.Log("秒:" + DateTime.Now.Second); Debug.Log("分:" + DateTime.Now.Minute); Debug.Log("时:" + DateTime.Now.Hour); //秒针转的角度 float sconednum = DateTime.Now.Second * 6f; //分针转的角度 float minutenum = DateTime.Now.Minute * 6f; //时针转的角度 float hournum = DateTime.Now.Hour*30f+DateTime.Now.Minute *0.5f; hour.eulerAngles = new Vector3(hour.position.x, hournum, hour.position.z); minute.eulerAngles = new Vector3(minute.position.x, minutenum, minute.position.z); second.eulerAngles = new Vector3(second.position.x, sconednum, second.position.z);}}
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