Openlayers之图形绘制

来源:互联网 发布:聚合数据接口使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 16:48

1、新建一个html页面,引入ol.js文件然后在body中创建一个div标签、label标签和一个select下拉选项卡;

2、代码实现

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <title></title>    <script src="../lib/ol/ol.js"></script>    <script type="text/javascript">        window.onload = function () {            //获取下拉列表框            var typeSelect = document.getElementById('type');            //定义一个用来接收绘制对象的对象,方便以后对绘制对象进行添加、移除等操作            var draw;            //初始化地图对象            var map = new ol.Map({                target: 'map',                layers: [                    new ol.layer.Tile({                        source: new ol.source.OSM()                    })                ],                view: new ol.View({                    center: [0, 0],                    zoom: 3                })            });            //初始化矢量数据源对象            //wrapX:Wrap the world horizontally. Default is true.             //For vector editing across the -180° and 180° meridians to work properly, this should be set to false            var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });            //实例化矢量数据图层            var vector = new ol.layer.Vector({                //数据源                source: source,                //样式                style: new ol.style.Style({                    //样式填充                    fill: new ol.style.Fill({                        //填充颜色                        color: 'rgba(37,241,239,0.2)'                    }),                    //笔触                    stroke: new ol.style.Stroke({                        //笔触颜色                        color: '#264df6',                        //笔触宽度                        width:2                    }),                    //图形样式,主要适用于点样式                    image: new ol.style.Circle({                        //半径大小                        radius: 7,                        //填充                        fill: new ol.style.Fill({                            //填充颜色                            color: '#e81818'                        })                    })                })            });            //将矢量图层加载到map中            map.addLayer(vector);            //添加绘图交互的函数            function addInteraction() {                //获取当前选择的绘图类型                var value = typeSelect.value;                //如果当前选择的绘图类型不为"None"的话,则进行相应绘图操作                //如果当前选择的绘图类型为"None"的话,则清空矢量数据源                if (value !== 'None') {                    //如果当前的矢量数据源为空的话,则重新创建和设置数据源                    //因为当你选择的绘图类型为"None"时,会清空数据源                    if (source == null) {                        source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });                        vector.setSource(source);                    }                    //geometryFunction变量,用来存储绘制图形时的回调函数                    //maxPoints变量,用来存储最大的点数量                    var geometryFunction, maxPoints;                    //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为Circle                    //然后调用createRegularPolygon()方法                    if (value === 'Square') {                        value = 'Circle';                        //Create a geometryFunction for type: 'Circle'                         //that will create a regular polygon with a user specified number of sides and start angle instead of an ol.geom.                        //根据圆来创建一个四边形                        geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4);                    } else if (value === 'Rectangle') {                        //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为LineString                        value = 'LineString';                        //设置最大点数为2                        maxPoints = 2;                        geometryFunction = function (coordinates, geometry) {                            //如果geometry对象不存在或者为空,则创建                            if (!geometry) {                                geometry = new ol.geom.Polygon(null);                            }                            //开始点的坐标                            var start = coordinates[0];                            //结束点的坐标                            var end = coordinates[1];                            //根据开始坐标和结束坐标设置绘图点坐标                            geometry.setCoordinates([                                [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start]                            ]);                            return geometry;                        };                    }                    //将交互绘图对象赋给draw对象                    //初始化交互绘图对象                    draw = new ol.interaction.Draw({                        //数据源                        source: source,                        //绘制类型                        type: value,                        //回调函数                        //Function that is called when a geometry's coordinates are updated                        geometryFunction: geometryFunction,                        //最大点数                        maxPoints: maxPoints                    });                    //将draw对象添加到map中,然后就可以进行图形绘制了                    map.addInteraction(draw);                } else {                    //清空矢量数据源                    source = null;                    //设置矢量图层的数据源为空                    vector.setSource(source);                }            }            //当绘制类型下拉列表框的选项发生改变时执行            typeSelect.onchange = function (e) {                //从map中移除交互绘图对象                //如果不移除,则会在下拉列表框选项发生改变时再次进行绘制时,保留上一次的draw对象                map.removeInteraction(draw);                //执行添加绘图交互的函数                addInteraction();            };            //添加绘图交互的函数            //此处是为保证刷新页面后,仍然能够根据下拉列表框框的选项进行图形绘制            addInteraction();        };    </script></head><body>    <div id="menu">        <label>几何图形绘制:</label>        <select id="type">            <option value="None">无</option>            <option value="Point">点</option>            <option value="LineString">线</option>            <option value="Polygon">多边形</option>            <option value="Circle">圆</option>            <option value="Square">正方形</option>            <option value="Rectangle">长方形</option>        </select>    </div>    <div id="map"></div></body></html>
3、结果展示

绘制点图形


绘制线图形


绘制多边形


绘制圆形


绘制正方形


绘制矩形


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