虚幻UE4常见问题最全集合
来源:互联网 发布:英语作文人工智能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:09
- 如何下载UE4,UE下载器没有速度
- UE4怎么实现音乐的暂停和继续
- lightmass Portal是干什么用的?
- 场景重新播放了后 音乐没有从头开始播放还是接着上次的位置播放 怎么让音频重新从头播放?
- UE4默认语言在哪改?
- 如何判断你键盘上按下了什么键并打印到屏幕上
- 如何移动MatineeActor中的和起始帧关键帧
- 如何设置材质的双面可见
- 材质表达式如何理解
- 如何更改物体的坐标轴中心
- 发布IOS时,光照失效问题
- 如何创建HUD小地图miniMap
- VR抢的后坐力效果的实现
- 虚幻中如何使用游戏手柄
- 程序中如何调试输出
- 如何在场景中查找对象
- 如何使用射线进行检测
- 如何将场景组件渲染到纹理
- 在虚幻中使用xml
- 基本类型转换
- 在UMG中如何拖拽图标
- 本地坐标和世界坐标的转换
1.如何下载UE4,UE下载器没有速度
最根本的解决方案,就是你买个VPN账号。挂VPN翻墙下载。。。。,这样的好处时,翻看官方文档也方便,否则用了官网的文档搜索功能。
还有一种办法,就是在本站整理好的离线版本进行下载:
http://www.52vr.com/thread-30657-1-1.html
2. UE4怎么实现音乐的暂停和继续
将声音拖入关卡蓝图,然后创建如下模块做如下链接。
按下键盘1开始播放。按下2,停止播放。
如果想要一开始就没声音。请将模块属性设置为开始不自动播放。
3. lightmass Portal是干什么用的?
Lightmass Portal用于增加Lightmass的采样效率
不放这个的话,Lightmass的天光,在屋子的窗口比较小的情况下采样效率较差
所以一般是放在窗口之类光线进来的地方
lightmass Portal,使间接照明的质量大大提升。其实在第一个纯GPU渲染引擎Octane Render中早就有了portal material,用法也是放在每个进光口标出采光重点增加效率。
4.场景重新播放了后 音乐没有从头开始播放还是接着上次的位置播放 怎么让音频重新从头播放?
确保两点:
1)确保在播放的时候是从0秒开始播放,
2)退出关卡的时候确保关闭了这个声音
5.UE4默认语言在哪改?
这个设置中就有:
6.如何判断你键盘上按下了什么键并打印到屏幕上
1)第一步先创建一个监听事件节点
2)创建获取按键名称
3)链接打印,链接的时候会自动补上了格式转换节点,然后你按下键盘就能看到监测并打印出你按键的名称了
4)甚至鼠标的按键也能打印出来。
7.如何移动MatineeActor中的和起始帧关键帧
1) 长按ctrl ,然后同时拖动鼠标左键就可以了
2) 其实右键也可以设置时间
3) 按键盘的左右键也可以等距移动
8.如何设置材质的双面可见
找到几何面所在的材质。在材质属性面板中,勾选双面显示
9.材质表达式如何理解
52VR上有一个专题,专门介绍材质表达式的,请阅读这里:
1)材质简介:http://www.52vr.com/article-624-1.html
2)材质中的表达式:http://www.52vr.com/article-627-1.html
3)材质中的景观表达式:http://www.52vr.com/article-626-1.html
4)材质中的常量表达式:http://www.52vr.com/article-627-1.html
10.如何更改物体的坐标轴中心
一般来说应该在三维软件里更改。但是本文提供在UE4中更改的快捷方法:
1)在物体上点击鼠标右键,在快捷菜单中找到 pivot
里面有很多选项改坐标轴中心点
a)设置偏移中心点
b)重设中心偏移
c)将中心点偏移到这儿
d)将中心点偏移到这儿(捕捉)
等等。你可以自己挨个尝试一下。
2)一定记住,如果你设置偏移好之后,一定要选一下第一项,
否则,当你选择了其他物体,在回过头来选这个物体,会发现中心点又恢复到原先的位置了。
11.发布IOS 光照失效
1)首先,移动平台仅支持如下光照类型(摘自官方):
其他先查看官方网页:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Mobile/Lighting/index.html
12.如何创建HUD小地图miniMap
1)目前还没有翻译过来,不过找到几篇tutorial外文:https://wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?27474-How-to-create-a-mini-map
13.VR抢的后坐力效果的实现
http://www.52vr.com/thread-30833-1-1.html
14.虚幻中如何使用游戏手柄
http://www.52vr.com/thread-30834-1-1.html
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