SendMessage进程间简单通信问题

来源:互联网 发布:淘宝8倍望远镜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 17:40

本例以两个VC Dialog application 为例用SendMessage进行两进程间简单通信:

主要API:FindWindow(LPCTSTR lpClassName,    LPCTSTR lpWindowName  )

//通过进程名得到进程handle

SendMessage(UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0

//The result of the message processing; its value depends on the message sent.

主程序 Server :其他均为默认.

MFC 建立一Dialog 应用程序,工程名字:Server

添加一Button控件command,并与之对应的函数OnCommand

在ServerDlg.h里添加自己的消息:#define WM_COMM WM_USER+10

函数 OnCommand 添加代码:

{

 CString str="Client";
 CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str);
 if(pWnd)
  pWnd->SendMessage(WM_COMM,0,0);//通过SendMessage的后两个参数

//WPARAM wParam, LPARAM lParam传递信息
  else MessageBox("FindWindow NULL");

}

MFC另 建立一Dialog 应用程序,工程名字:Client 在 其

OnInitDialog里最后添加代码SetWindowText("Client");

在Client.h里添加自己的消息:#define WM_COMM WM_USER+10

添加消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSenderDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CSenderDlg)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
  ON_MESSAGE(WM_COMM,OnSendMsg)//添加的自己的消息处理
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

给ClientDlg.cpp添加自己的消息处理函数OnSendMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

// wParam  lParam既是要传递的信息

if(wParam==0 && lParam==0)
AfxMessageBox("HelloWorld!");

}

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

给线程传递参数的方法

typedef   struct   tagMyParam{  
  HWND   hHost;  
  .../*other   struct   member*/  
  }MyParam;  
   
  DWORD   WINAPI   MyThreadProc(LPVOID   param)  
  {  
      MyParam*   pmp   =   (MyParam*)param;  
      .../*you   codeing*/  
      SendMessage(pmp->hHost,....);  
      ...  
  }  
  /*主线程内把要使用的窗口句柄赋给结构*/  
  MyParam   mp;  
  mp.hHost   =   m_hWnd;   /*you   master   window   handle*/  
  ...  
   
  /*创建线程是把参数传进去*/  
  DWORD   dwid;  
  CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyThreadProc,(void*)&mp,0,&dwid);   
    

不同线程之间的数据存储最好存在   Heap   里,或者全局变量也行,也就是说千万不要把楼上的   MyParam   mp;   变量声明在函数过程中,这样函数一结束   &mp   该指针指向的数据就会失效。因此你一定要把它放到全局变量或动态分配的内存中(malloc   或   HeapAlloc,其实一样。)。  
   
  还有,如果你要声明一个线程之间的通讯标志变量,例如   bool   bStop   那么最好把它加上   volatile   关键字,这样会防止编译器在优化时把改变量的值存储在寄存器内,引起变量值的过期。

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