关于static的一些理解

来源:互联网 发布:软件行业的外包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:16

static:静态的

当new一个对象修改static修饰的值后,再new其他对象再调用这个值,将会是修改后的值。

static修饰的内容是属于类的,是为了告诉别人static后面的是公共的,最好不要修改,修改后会影响其他人。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员函数和成员变量)。

注意:static修饰局部函数和局部变量是没有意义的,因为方法中的内容当运行完后是无效的。静态修饰的内容被对象所共享,当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,就是被类名调用(使用时推荐用类名调用)

static的特点

1随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,说明它的生命周期很长

2比对象先存在于内存中

3被所有对象所共享

4可以直接被类名所调用

静态的使用注意;

1静态方法只能访问静态成员

2非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

3静态方法中不可以定义this,super关键字

因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this


静态有利有弊

利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每一个对象中存储一份

可以直接被类名调用

弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)


什么时候定义静态变量呢

当对象中出现共享数据时,该数据就要被静态所修饰

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中

什么时候定义静态函数呢

当功能内部没有访问到非静态数据时,那么该功能可以定义成静态的

一个类中会有一个空参数的构造函数

这个默认的构造函数和所属类一致

如果类被public修饰,那么默认的构造函数也需public修饰

默认构造函数的权限随着类的变化而变化


静态的应用:

每一个应用程序中都有共性的内容,可以将这些功能封装抽取,以便复用





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