图论最短路径算法——SPFA

来源:互联网 发布:悬挂焊机控制器编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:48

为了不要让太多人被害,我还是说一下这种算法,它实际上很简单,但被人讲着讲着绕晕了。

主要思想

有人说,SPFA是Bellman-Ford的队列优化。这个算法我也懂了,但是还没试过。我不管是什么算法的优化,反正我看着不像。
它的思想很简单:BFS。有人说这只是类似的,并不是纯BFS。我不管这些,分这么严格干嘛呢!
从起点开始,枚举它节点的边,走所有与它相连的路径。如果能更新别的节点就更新,不能更新嘛,就直接将它从队列里删掉,不要它了,反正它没鬼用。
还有一点,要标记某节点是否已经在队列里,将一个节点加入时,看看它在不在队列里面,如果在,直接删掉就好,反正没鬼用。

实现讲解

先讲讲图的存储。这个图并不是用邻接矩阵来弄的(你也能用,速度会慢,也许还会出现溢出等奇怪的错误)。这个东西叫邻接表,有的人也叫它边集数组。就是记录每一个节点,与它相连的所有的边。每条边的信息有这个点的另一端,已及这条边的权值。
我是这样定义的

struct _Way//定义_Way类型,表示某点与y点相连,长度为len {    int y,len;  };_Way way[1001][1001] {};//way[i][j]标示i的第j条路 int now[1001] {};//now[i]即为节点i所连的边的数量 Number of ways 

当然,你也可以开动态数组。不过如果不是急需省内存,你就开吧。但是我没试过,也许会更繁琐。
读入时也许读入重边,用指针判断判断就好了
正常的BFS不用说了吧。。。
判断一个节点是否在队列中,只需要一个数组标记就好了。

具体代码

#include <iostream>#include <string.h>#include <math.h>#include <limits.h>using namespace std;struct _Way//定义_Way类型,表示某点与y点相连,长度为len {    int y,len;  };int n,m;int q;_Way way[1001][1001] {};//way[i][j]标示i的第j条路 _Way* bz[1001][1001] {};//输入时用于判断,有时输入了重边,肯定要取最小的,这个标记了这个边的地址,方便判断 int now[1001] {};//now[i]即为节点i所连的边的数量 Number of ways int dis[1001] {};//dis[i]即为从起点到i的最短距离 int min(int a,int b){return a<b?a:b;}//取最小值函数 void SPFA(int);int main(){    ios::sync_with_stdio(false);    cin>>n>>m;    for(int i=1;i<=m;i++)    {        int x,y,len;        cin>>x>>y>>len;        if (bz[x][y]!=NULL)//判断这条边是否重了         {            bz[x][y]->len=min(bz[x][y]->len,len);//如果重了边取最小值             continue;        }        now[x]++;        way[x][now[x]].y=y;        way[x][now[x]].len=len;        bz[x][y]=&(way[x][now[x]]);//将它的地址赋给bz[x][y]     }    cin>>q;    SPFA(q);    for(int i=1;i<=n;i++)    {        if (dis[i]==INT_MAX) cout<<"-1"<<endl;//如果到不了输出-1         else cout<<dis[i]<<endl;    }    return 0;}void SPFA(int q)//q表示起点 #define SIZE 2006{    bool bz[1001] {};//bz[i]表示i节点是否在队列中     for(int i=1;i<=n;i++)        dis[i]=INT_MAX;//初始化为无限大     int head=0,tail=1;    int d[SIZE+1];    dis[q]=0;//起点到起点,当然为0了     d[1]=q;    bz[q]=1;    do    {        head++;        if (head>SIZE) head=1;//与下文一样,用循环队列         for(int i=1;i<=now[d[head]];i++)//将跟它相连的边都枚举一遍         {            tail++;            if (tail>SIZE) tail=1;            d[tail]=way[d[head]][i].y;            if (dis[d[tail]]<=dis[d[head]]+way[d[head]][i].len)//如果现在到那边不比之前的优,则删掉它             {                tail--;                if (tail<1) tail=SIZE;                continue;            }            dis[d[tail]]=dis[d[head]]+way[d[head]][i].len;//更新             if (bz[d[tail]])            {                tail--;                if (tail<1) tail=SIZE;                continue;            }            bz[d[tail]]=1;//标记其以进入队列         }        bz[d[head]]=0;//它出了队列,将之前的1改为0     }    while (head!=tail);}

优化

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