Java集合系列(6)--HashMap
来源:互联网 发布:key-value数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:46
刷题到一半,竟然开始怀疑自己的智商了,放下来,还是先看点基础,路还长,哈哈。。。
前面,我们已对List进行了学习,接下来,我们先学习Map,然后再学习Set;因为Set的实现类都是基于Map实现的(如HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的)
一、HashMap的基本概述
HashMap是一个散列表(链表+数组),它存储的内容是键值对(Key-Value)映射
HashMap继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
HashMap的实现是非同步的,意味着它不是线程安全的。它的Key、Value值都可以为空,并且HashMap中的映射不是有序的。
面试易考点:
二、HashMap的数据结构
1> HashMap的实例有两个参数影响其性能:“初始容量”和“加载因子”。“容量”是哈希表中桶的数量,“初始容量”只是哈希表在创建时的容量。“加载因子”是哈希表在其容量自增所达到的一种尺度。当哈希表中的内容超过了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的容量。
通常默认的加载因子为0.75,这是在时间和空间复杂度上的一种折中。加载因子过高尽管减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数量以及加载因子,以便最大限度减少rehash操作次数。如果初始容量>(最大条目数/加载因子),则不会发生rehash操作。
2> HashMap构造函数
// 默认构造函数。public HashMap() { // 设置“加载因子” this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。 threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 创建Entry数组,用来保存数据 table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init();}// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; // 设置“加载因子” this.loadFactor = loadFactor; // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。 threshold = (int)(capacity * loadFactor); // 创建Entry数组,用来保存数据 table = new Entry[capacity]; init();}// 指定“容量大小”的构造函数public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}// 包含“子Map”的构造函数public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中 putAllForCreate(m);}
3>HashMap的的重要特性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 系统默认初始容量,必须是2的n次幂,这是出于优化考虑的 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 系统默认最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 系统默认负载因子0.75,可在构造函数中指定 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 用于存储的表,长度可以调整,且必须是2的n次幂 transient Entry[] table; // 当前map的key-value映射数,也就是当前size transient int size; // 阈值 int threshold; // 哈希表的负载因子 final float loadFactor; // 用于确保使用迭代器的时候,HashMap并未进行更改 transient volatile int modCount; // 构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 如果指定初始容量小于0,抛错 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 如果初始容量大于系统默认最大容量,则初始容量为最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 如果loadFactor小于0,或loadFactor是NaN,则抛错 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 寻找一个2的k次幂capacity恰好大于initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; // 设置负载因子 this.loadFactor = loadFactor; // 设置阈值为capacity * loadFactor,实际上当HashMap当前size到达这个阈值时,HashMap就需要扩大一倍了。 threshold = (int)(capacity * loadFactor); // 创建一个capacity长度的数组用于保存数据 table = new Entry[capacity]; // 开始初始化 init(); }
结合上述代码,对其变量进行分析:
1>HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口,Map是key-value键值对接口,AbstractMap实现了键值对的通用函数接口。
2>HashMapa是通过“拉链法”实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table,size,threshold,loadFactor,modCount。
table:是一个Entry[]数组类型。而Entry、实际是一个单向链表。哈希标的键值对都是保存在Entry数组中的。
size:HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数;
threshold是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量;
threshold=容量*加载因子,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍;
loadFactor就是加载因子;
modCount是用来实现fail-fast机制。
三、HashMap主要API
1>
clear():
用于清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的。源码如下:
public void clear() { modCount++; Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0;}
2>containsKey()
用于判断HashMap是否包含key。源码如下:
public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null;}
由上面代码可以得到,首先通过getEntry(key)获取对应的Entry,然后判断该Entry是否为null,则getEntry()源码如下:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // 获取哈希值 // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null;}
getEntry()的作用就是返回键值为key的键值对。
注意点:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0处,即table[0];key不是null的则放在其它处。
3>containsValue()
用于判断HashMap是否包含“值为value”的元素,源码如下:
public boolean containsValue(Object value) { // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找 if (value == null) return containsNullValue(); // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。 Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false;}
由代码可以得出,containsValue()处理:一:若value为空,则调用containsNullValue();二:若value不为null,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素。
private boolean containsNullValue() { Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (e.value == null) return true; return false;}
4>entrySet()、values()、keySet()
三者实现原理相似,以entrySet()为例。
entrySet()是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:
// 返回“HashMap的Entry集合”public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { return entrySet0();}// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() { Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet; return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());}// EntrySet对应的集合// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return newEntryIterator(); } public boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o; Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey()); return candidate != null && candidate.equals(e); } public boolean remove(Object o) { return removeMapping(o) != null; } public int size() { return size; } public void clear() { HashMap.this.clear(); }}
HashMap是通过链表法实现的散列表。表现在HashMap包括许多的Entry,而每一个ENtry都是一个单向链表。当HashMap遍历key-value键值对时,是通过newEntryIterator()逐个去遍历实现的,代码如下:
// 返回一个“entry迭代器”Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator();}// Entry的迭代器private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); }}// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> { // 下一个元素 Entry<K,V> next; // expectedModCount用于实现fast-fail机制。 int expectedModCount; // 当前索引 int index; // 当前元素 Entry<K,V> current; HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; // 将next指向table中第一个不为null的元素。 // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } public final boolean hasNext() { return next != null; } // 获取下一个元素 final Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry<K,V> e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); // 注意!!! // 一个Entry就是一个单向链表 // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点; // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。 if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; } // 删除当前元素 public void remove() { if (current == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Object k = current.key; current = null; HashMap.this.removeEntryForKey(k); expectedModCount = modCount; }}
当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。
5>get()
用于获取key对应的value,代码如下:
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); // 获取key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null;}
6>put()
用于对外提供接口,让HashMap对象通过put()将键值对添加到HashMap中,代码如下:
public V put(K key, V value) { // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出! if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;}
若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!
若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。
下面看看addEntry()的代码:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”, // 设置“e”为“新Entry的下一个节点” table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);}
此时就涉及到addEntry()和createEntry()的区别。
a、addEntry()一般用在新增Entry可鞥呢导致HahsMap实际容量超过阈值的情况。例:新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。
在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;因此,需要调用addEntry();
b、createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。例:调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。此时,调用createEntry()即可。
7>remove()
用于删除键为key的元素
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value);}// 删除“键为key”的元素final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; // 删除链表中“键为key”的元素 // 本质是“删除单向链表中的节点” while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e;}
四、HashMap的遍历方式
1、遍历HashMap的键值对
// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型Integer integ = null;Iterator iter = map.entrySet().iterator();while(iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next(); // 获取key key = (String)entry.getKey(); // 获取value integ = (Integer)entry.getValue();}
2、遍历HashMap的键
// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型String key = null;Integer integ = null;Iterator iter = map.keySet().iterator();while (iter.hasNext()) { // 获取key key = (String)iter.next(); // 根据key,获取value integ = (Integer)map.get(key);}
3、遍历HashMap的值
// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型Integer value = null;Collection c = map.values();Iterator iter= c.iterator();while (iter.hasNext()) { value = (Integer)iter.next();}
五、HashMap用法实例
package Test;/** * Created by LKL on 2017/2/17. */import java.util.Map;import java.util.Random;import java.util.Iterator;import java.util.HashMap;/* * HashMap测试程序 */public class TestHashMap { public static void main(String[] args) { testHashMapAPIs(); } private static void testHashMapAPIs() { // 初始化随机种子 Random r = new Random(); // 新建HashMap HashMap map = new HashMap(); // 添加操作 map.put("one", r.nextInt(10)); map.put("two", r.nextInt(10)); map.put("three", r.nextInt(10)); // 打印出map System.out.println("map:"+map ); // 通过Iterator遍历key-value Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while(iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next(); System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue()); } // HashMap的键值对个数 System.out.println("size:"+map.size()); // containsKey(Object key) :是否包含键key System.out.println("contains key two : "+map.containsKey("two")); System.out.println("contains key five : "+map.containsKey("five")); // containsValue(Object value) :是否包含值value System.out.println("contains value 0 : "+map.containsValue(new Integer(0))); // remove(Object key) : 删除键key对应的键值对 map.remove("three"); System.out.println("map:"+map ); // clear() : 清空HashMap map.clear(); // isEmpty() : HashMap是否为空 System.out.println((map.isEmpty()?"map is empty":"map is not empty") ); }}
运行结果如下:
map:{one=9, two=4, three=1}next : one - 9next : two - 4next : three - 1size:3contains key two : truecontains key five : falsecontains value 0 : falsemap:{one=9, two=4}map is empty
文章只是作为自己的学习笔记,借鉴了网上的许多案例,如果觉得阔以的话,希望多交流,在此
谢过…
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