Handler,Looper, Message解析(3)

来源:互联网 发布:加拿大公立高中知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:04
概念详解:

 1、MessageQueue:

       是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。 
2、Message:

          消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例, 而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 
 3、Looper:
           是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象 创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle() 将其放入Message Pool中。
4、Handler:
            消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。

示例如下:

import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.Looper;  import android.os.Message;  import android.view.View;  import android.widget.Button;  import android.widget.TextView;  public class MainActivity04 extends Activity {      private Button btnTest;      private TextView textView;      private Handler handler;      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.test);          btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);          textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);                   btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View arg0) {                  //启动线程                  new MyThread().start();                  }          });      }                  class MyHandler extends Handler{          public MyHandler(Looper looper){              super(looper);          }          public void handleMessage(Message msg){              super.handleMessage(msg);              textView.setText((String)msg.obj);          }      }             class MyThread extends Thread{          public void run(){              Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象              //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了              handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());                           Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");              handler.sendMessage(msg);              Looper.loop();           }          //定义线程类中的消息处理类          class ThreadHandler extends Handler{              public ThreadHandler(Looper looper){                  super(looper);              }              public void handleMessage(Message msg){                  //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理                  //这里我们再返回给主线程一个消息                  //加入判断看看是不是该线程自己发的信息                  if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){                      handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());                      Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");                      handler.sendMessage(msg2);                                  }              }          }      }  } 


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