Unity中random函数的简单使用

来源:互联网 发布:ios 获取网络状态 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 18:12

一:如果想要从一个数组中随机的取出一个数据,此时可以用Random函数,如:

var element = myArray[Random.Range(0, myArray.Length)];

注意这里取值的范围是0~Length-1

二:在不同概率下发生事件的场景:
一般将事件发生概率储存在一个数组中,比如float[]{0.5,0.25,0.2,0.05},此时随机生成一个介于0~1之间的数,与上述的值进行比较,很明显,这个随机数的值在0-0.5这个区间的概率最大。

 float Choose (float[] probs) {        float total = 0;        foreach (float elem in probs) {            total += elem;        }        float randomPoint = Random.value * total;        for (int i= 0; i < probs.Length; i++) {            if (randomPoint < probs[i]) {                return i;            }            else {                randomPoint -= probs[i];            }        }        return probs.Length - 1;    }

Random.value :返回一个0~1之间的数。

三:利用曲线

public AnimationCurve curve;float CurveWeightedRandom(AnimationCurve curve) {    return curve.Evaluate(Random.value);}

定义一个公有的AnimationCurve ,就可以对它进行编辑。
这里写图片描述
这里写图片描述
curve.Evaluate(Random.value)参数是随机出的一个值,可以认为是图中的横坐标,函数会返回它所对应的竖坐标的值,其中曲线越陡峭的地方代表发生的概率越大,越平坦的地方代表发生的概率越小。由于返回的是float类型,如果想要整形,Mathf.RoundToInt().

四:洗牌类任务

 void Shuffle (int[] deck) {        for (int i = 0; i < deck.Length; i++) {            int temp = deck[i];            int randomIndex = Random.Range(0, deck.Length);            deck[i] = deck[randomIndex];            deck[randomIndex] = temp;        }    }
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