unity5之导航网格寻路系统-1Bake(烘培)
来源:互联网 发布:百度大数据交响乐 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:33
在window-》Navigation打开Bake
1、Agent Radius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大。
2、Agent Height:物体的高度
3、Max Slope 斜坡斜度(最大60°),如果大于设定值就不会生成网格。
4、Step Height 台阶高度 ps这个高度不可以大于人的高度。
5、Drop Height 允许的最大下落距离。
6、Jump Distance 允许的最大跳跃距离。
ps:使用5 6 两个属性需要勾选Object》Generate OffMeshLinks
7 、Advanced 高度参数调节
》Manual Voxel Size 选中手动输入像素值
》Voxel Size 自动获取像素值为Agent Radius的1/3。
》Min Region Area 网格面积小于这个值,不会生成。
》Height Mesh 选中会自动保存高度信息,会增加性能和存储空间的消耗。
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