【设计模式】六大原则

来源:互联网 发布:ubuntu txt中文乱码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:29


一、单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(高内聚,低耦合)

栗子:小王去一家公司面试,有财务部、人力资源部等等,他只能选择一个部门,因为他不可以选择多个部门,如果从事多个部门,到时候同时有事需要找他的时候,他是接待不过,会耽搁的。所以一个人只能担任一个职务的。


二、开放封闭原则

是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。对于拓展的是开放的,对于更改的是封闭的。

好处:是面向对象设计的核心所在,可维护、可拓展、可复用、灵活性好。


三、依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


四、里氏代换原则

子类型必须能够替换掉它们的父类型。(就是继承,子类继承了父类)

解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

栗子:一个是鸟类,一个是企鹅类,如果鸟是可以飞的,企鹅不会飞,那么企鹅是鸟嘛?企鹅可以继承鸟这个类吗?从生物学分类上来说企鹅是一种鸟,但从编程世界里说,企鹅不能以父类鸟的身份出现,因为前提说所有鸟都能飞,而企鹅不能飞,所以,企鹅不能继承鸟类。


五、迪米特法则(最少知识原则)

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。(耦合尽量少,可以通过第三者转发这个调用)

强调前提:在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

(低耦合)

栗子:小菜第一天去公司上班,电脑需要重装,这时人事的小杨给IT部打电脑,主管安排小张给小菜装电脑,小张突然临时有事,主管又安排小李来处理。同样道理,我们在程序设计时,类之间耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。


六、合成/聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。


【总 从开始到结束,一路伴随 —— 开放封闭原则。

                        光说是不管用的,需要我们不断的去实践,才能够真正明白它们的好处。实践!  实践 !  实践 !

                        世间万物都是遵循某种类似的规律,谁先把握了这些规律,谁就最早成了强者。

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