VR/AR标准委员会成立OpenXR工作组:Oculus、Valve领头
来源:互联网 发布:狼图腾知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 02:17
本文转自:52VR.com VR资讯 http://www.52vr.com/article-822-1.html
Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。
而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。
Vive头盔本身在steam上拥有内容,也有自己的分发平台Viveport。并且一直被认为是比老对手Oculus Rift更加开放的平台。
上周在DICE大会上,Oculus内容副总裁Jason Rubin在一场圆桌讨论中表示,“一个真正开放的平台不只是来自于一家公司”,而打造VR标准正确的方式就是多方合作的共同体。Rubin和Oculus正在以加入Open XR来兑现自己的话。
不过根据HTC发言人称,Vive也正在积极加入这一组织:“我们和Khronos拥有相同的远景,即让VR保持为开放平台,目前我们正在和Khronos合作来正式加入成为成员。”
Open XR的目标是打造“一个开放和免版权费的VR/AR应用设备标准”,让大量的设备和内容平台能够更加无缝一起合作。此前由于Vive和Oculus的竞争对手关系,这一开放性悬而未决,随着两家都加入这一组织,似乎终于有希望看到两家合作来一次性解决这个问题了。
关于 The Khronos Group
The Khronos Group 是一个行业组织,致力于创建开放标准以实现并行计算、图形、视觉和神经网络在各种平台和设备上的编写和加速。Khronos标准包括Vulkan®, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, OpenXR™ 和 glTF™。Khronos的会员企业可以为Khronos规范的开发作出贡献,并在标准公开发布之前的每个阶段都拥有投票权,同时还可以通过提前获得规范草本和一致性测试加速其高端加速平台和应用的开发。
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