数据结构--最小生成树详解

来源:互联网 发布:长春典恒网络发展有 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:32

前言
A wise man changes his mind,a fool never.
Name:Willam
Time:2017/3/1

1、什么是最小生成树

现在假设有一个很实际的问题:我们要在n个城市中建立一个通信网络,则连通这n个城市需要布置n-1一条通信线路,这个时候我们需要考虑如何在成本最低的情况下建立这个通信网?
于是我们就可以引入连通图来解决我们遇到的问题,n个城市就是图上的n个顶点,然后,边表示两个城市的通信线路,每条边上的权重就是我们搭建这条线路所需要的成本,所以现在我们有n个顶点的连通网可以建立不同的生成树,每一颗生成树都可以作为一个通信网,当我们构造这个连通网所花的成本最小时,搭建该连通网的生成树,就称为最小生成树。

构造最小生成树有很多算法,但是他们都是利用了最小生成树的同一种性质:MST性质(假设N=(V,{E})是一个连通网,U是顶点集V的一个非空子集,如果(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u属于U,v属于V-U,则必定存在一颗包含边(u,v)的最小生成树),下面就介绍两种使用MST性质生成最小生成树的算法:普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。

2、普里姆算法—Prim算法

算法思路:
首先就是从图中的一个起点a开始,把a加入U集合,然后,寻找从与a有关联的边中,权重最小的那条边并且该边的终点b在顶点集合:(V-U)中,我们也把b加入到集合U中,并且输出边(a,b)的信息,这样我们的集合U就有:{a,b},然后,我们寻找与a关联和b关联的边中,权重最小的那条边并且该边的终点在集合:(V-U)中,我们把c加入到集合U中,并且输出对应的那条边的信息,这样我们的集合U就有:{a,b,c}这三个元素了,一次类推,直到所有顶点都加入到了集合U。

下面我们对下面这幅图求其最小生成树:

这里写图片描述

假设我们从顶点v1开始,所以我们可以发现(v1,v3)边的权重最小,所以第一个输出的边就是:v1—v3=1:
这里写图片描述

然后,我们要从v1和v3作为起点的边中寻找权重最小的边,首先了(v1,v3)已经访问过了,所以我们从其他边中寻找,发现(v3,v6)这条边最小,所以输出边就是:v3—-v6=4
这里写图片描述

然后,我们要从v1、v3、v6这三个点相关联的边中寻找一条权重最小的边,我们可以发现边(v6,v4)权重最小,所以输出边就是:v6—-v4=2.
这里写图片描述

然后,我们就从v1、v3、v6、v4这四个顶点相关联的边中寻找权重最小的边,发现边(v3,v2)的权重最小,所以输出边:v3—–v2=5
这里写图片描述

然后,我们就从v1、v3、v6、v4,v2这2五个顶点相关联的边中寻找权重最小的边,发现边(v2,v5)的权重最小,所以输出边:v2—–v5=3
这里写图片描述

最后,我们发现六个点都已经加入到集合U了,我们的最小生成树建立完成。

3、普里姆算法—代码实现

(1)采用的是邻接矩阵的方式存储图,代码如下

#include<iostream>#include<string>#include<vector>using  namespace std;//首先是使用邻接矩阵完成Prim算法struct Graph {    int vexnum;  //顶点个数    int edge;   //边的条数    int ** arc; //邻接矩阵    string *information; //记录每个顶点名称};//创建图void createGraph(Graph & g) {    cout << "请输入顶点数:输入边的条数" << endl;    cin >> g.vexnum;    cin >> g.edge;  //输入边的条数    g.information = new string[g.vexnum];    g.arc = new int*[g.vexnum];    int i = 0;    //开辟空间的同时,进行名称的初始化    for (i = 0; i < g.vexnum; i++) {        g.arc[i] = new int[g.vexnum];        g.information[i]="v"+ std::to_string(i+1);//对每个顶点进行命名        for (int k = 0; k < g.vexnum; k++) {            g.arc[i][k] = INT_MAX;          //初始化我们的邻接矩阵        }    }    cout << "请输入每条边之间的顶点编号(顶点编号从1开始),以及该边的权重:" << endl;    for (i = 0; i < g.edge; i++) {        int start;        int end;        cin >> start;   //输入每条边的起点        cin >> end;     //输入每条边的终点        int weight;        cin >> weight;        g.arc[start-1][end-1]=weight;//无向图的边是相反的        g.arc[end-1][start-1] = weight;    }}//打印图void print(Graph g) {    int i;    for (i = 0; i < g.vexnum; i++) {        //cout << g.information[i] << " ";        for (int j = 0; j < g.vexnum; j++) {            if (g.arc[i][j] == INT_MAX)                cout << "∞" << " ";            else            cout << g.arc[i][j] << " ";        }        cout << endl;    }}//作为记录边的信息,这些边都是达到end的所有边中,权重最小的那个struct Assis_array {    int start; //边的终点    int end;  //边的起点    int weight;  //边的权重};//进行prim算法实现,使用的邻接矩阵的方法实现。void Prim(Graph g,int begin) {    //close_edge这个数组记录到达某个顶点的各个边中的权重最大的那个边    Assis_array *close_edge=new Assis_array[g.vexnum];    int j;    //进行close_edge的初始化,更加开始起点进行初始化    for (j = 0; j < g.vexnum; j++) {        if (j != begin - 1) {            close_edge[j].start = begin-1;            close_edge[j].end = j;            close_edge[j].weight = g.arc[begin - 1][j];        }    }    //把起点的close_edge中的值设置为-1,代表已经加入到集合U了    close_edge[begin - 1].weight = -1;    //访问剩下的顶点,并加入依次加入到集合U    for (j = 1; j < g.vexnum; j++) {        int min = INT_MAX;        int k;        int index;        //寻找数组close_edge中权重最小的那个边        for (k = 0; k < g.vexnum; k++) {            if (close_edge[k].weight != -1) {                  if (close_edge[k].weight < min) {                    min = close_edge[k].weight;                    index = k;                }            }        }        //将权重最小的那条边的终点也加入到集合U        close_edge[index].weight = -1;        //输出对应的边的信息        cout << g.information[close_edge[index].start]             << "-----"             << g.information[close_edge[index].end]            << "="            <<g.arc[close_edge[index].start][close_edge[index].end]            <<endl;        //更新我们的close_edge数组。        for (k = 0; k < g.vexnum; k++) {            if (g.arc[close_edge[index].end][k] <close_edge[k].weight) {                close_edge[k].weight = g.arc[close_edge[index].end][k];                close_edge[k].start = close_edge[index].end;                close_edge[k].end = k;            }        }    }}int main(){    Graph g;    createGraph(g);//基本都是无向网图,所以我们只实现了无向网图    print(g);    Prim(g, 1);    system("pause");    return 0;}

输入:

6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6

输出:
这里写图片描述

时间复杂度的分析:
其中我们建立邻接矩阵需要的时间复杂度为:O(n*n),然后,我们Prim函数中生成最小生成树的时间复杂度为:O(n*n).

(2)采用的是邻接表的方式存储图,代码如下

#include<iostream>#include<string>using  namespace std;//表结点struct ArcNode {    int adjvex;      //某条边指向的那个顶点的位置(一般是数组的下标)。    ArcNode * next;  //指向下一个表结点    int weight;      //边的权重};//头结点struct Vnode {    ArcNode * firstarc;  //第一个和该顶点依附的边 的信息    string data;       //记录该顶点的信息。};struct Graph_List {    int vexnum;     //顶点个数    int edge;       //边的条数    Vnode * node;  //顶点表};//创建图,是一个重载函数void createGraph(Graph_List &g) {    cout << "请输入顶点数:输入顶点边的个数:" << endl;    cin >> g.vexnum;    cin >> g.edge;    g.node = new Vnode[g.vexnum];    int i;    for (i = 0; i < g.vexnum; i++) {        g.node[i].data = "v" + std::to_string(i + 1);  //对每个顶点进行命名        g.node[i].firstarc = NULL;//初始化每个顶点的依附表结点    }    cout << "请输入每条边之间的顶点编号(顶点编号从1开始),以及该边的权重:" << endl;    for (i = 0; i < g.edge; i++) {        int start;        int end;        cin >> start;   //输入每条边的起点        cin >> end;     //输入每条边的终点        int weight;        cin >> weight;        ArcNode * next = new ArcNode;        next->adjvex = end - 1;        next->next = NULL;        next->weight = weight;        //如果第一个依附的边为空        if (g.node[start - 1].firstarc == NULL) {            g.node[start - 1].firstarc = next;        }        else {            ArcNode * temp; //临时表结点            temp = g.node[start - 1].firstarc;            while (temp->next) {//找到表结点中start-1这个结点的链表的最后一个顶点                temp = temp->next;            }            temp->next = next;  //在该链表的尾部插入一个结点        }        //因为无向图边是双向的        ArcNode * next_2 = new ArcNode;        next_2->adjvex = start - 1;        next_2->weight = weight;        next_2->next = NULL;        //如果第一个依附的边为空        if (g.node[end - 1].firstarc == NULL) {            g.node[end - 1].firstarc = next_2;        }        else {            ArcNode * temp; //临时表结点            temp = g.node[end - 1].firstarc;            while (temp->next) {//找到表结点中start-1这个结点的链表的最后一个顶点                temp = temp->next;            }            temp->next = next_2;  //在该链表的尾部插入一个结点        }    }}void print(Graph_List g) {    cout<<"图的邻接表:"<<endl;    for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) {        cout << g.node[i].data << " ";        ArcNode * next;        next = g.node[i].firstarc;        while (next) {            cout << "("<< g.node[i].data <<","<<g.node[next->adjvex].data<<")="<<next->weight << " ";            next = next->next;        }        cout << "^" << endl;    }}////作为记录边的信息,这些边都是达到end的所有边中,权重最小的那个struct Assis_array {    int start; //边的终点    int end;  //边的起点    int weight;  //边的权重};void Prim(Graph_List g, int begin) {    cout << "图的最小生成树:" << endl;    //close_edge这个数组记录到达某个顶点的各个边中的权重最大的那个边    Assis_array *close_edge=new Assis_array[g.vexnum];    int j;    for (j = 0; j < g.vexnum; j++) {        close_edge[j].weight = INT_MAX;    }    ArcNode * arc = g.node[begin - 1].firstarc;    while (arc) {        close_edge[arc->adjvex].end = arc->adjvex;        close_edge[arc->adjvex].start = begin - 1;        close_edge[arc->adjvex].weight = arc->weight;        arc = arc->next;    }    //把起点的close_edge中的值设置为-1,代表已经加入到集合U了    close_edge[begin - 1].weight = -1;    //访问剩下的顶点,并加入依次加入到集合U    for (j = 1; j < g.vexnum; j++) {        int min = INT_MAX;        int k;        int index;        //寻找数组close_edge中权重最小的那个边        for (k = 0; k < g.vexnum; k++) {            if (close_edge[k].weight != -1) {                if (close_edge[k].weight < min) {                    min = close_edge[k].weight;                    index = k;                }            }        }        //输出对应的边的信息        cout << g.node[close_edge[index].start].data            << "-----"            << g.node[close_edge[index].end].data            << "="            << close_edge[index].weight            <<endl;        //将权重最小的那条边的终点也加入到集合U        close_edge[index].weight = -1;        //更新我们的close_edge数组。                    ArcNode * temp = g.node[close_edge[index].end].firstarc;        while (temp) {            if (close_edge[temp->adjvex].weight > temp->weight) {                close_edge[temp->adjvex].weight = temp->weight;                close_edge[temp->adjvex].start = index;                close_edge[temp->adjvex].end = temp->adjvex;            }            temp = temp->next;        }    }}int main(){    Graph_List g;    createGraph(g);    print(g);    Prim(g, 1);    system("pause");    return 0;

输入:

6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6

输出:
这里写图片描述

时间复杂分析:
在建立图的时候的时间复杂为:O(n+e),在执行Prim算法的时间复杂还是:O(n*n),总体来说还是邻接表的效率会比较高,因为虽然Prim算法的时间复杂度相同,但是邻接矩阵的那个常系数是比邻接表大的。

另外,Prim算法的时间复杂度都是和边无关的,都是O(n*n),所以它适合用于边稠密的网建立最小生成树。但是了,我们即将介绍的克鲁斯卡算法恰恰相反,它的时间复杂度为:O(eloge),其中e为边的条数,因此它相对Prim算法而言,更适用于边稀疏的网。

4、克鲁斯卡算法

算法思路:
(1)将图中的所有边都去掉。
(2)将边按权值从小到大的顺序添加到图中,保证添加的过程中不会形成环
(3)重复上一步直到连接所有顶点,此时就生成了最小生成树。这是一种贪心策略。

这里同样我们给出一个和Prim算法讲解中同样的例子,模拟克鲁斯卡算法生成最小生成树的详细的过程:

首先完整的图如下图:
这里写图片描述

然后,我们需要从这些边中找出权重最小的那条边,可以发现边(v1,v3)这条边的权重是最小的,所以我们输出边:v1—-v3=1
这里写图片描述

然后,我们需要在剩余的边中,再次寻找一条权重最小的边,可以发现边(v4,v6)这条边的权重最小,所以输出边:v4—v6=2
这里写图片描述

然后,我们再次从剩余边中寻找权重最小的边,发现边(v2,v5)的权重最小,所以可以输出边:v2—-v5=3,
这里写图片描述

然后,我们使用同样的方式找出了权重最小的边:(v3,v6),所以我们输出边:v3—-v6=4
这里写图片描述

好了,现在我们还需要找出最后一条边就可以构造出一颗最小生成树,但是这个时候我们有三个选择:(v1,V4),(v2,v3),(v3,v4),这三条边的权重都是5,首先我们如果选(v1,v4)的话,得到的图如下:
这里写图片描述
我们发现,这肯定是不符合我们算法要求的,因为它出现了一个环,所以我们再使用第二个(v2,v3)试试,得到图形如下:
这里写图片描述

我们发现,这个图中没有环出现,而且把所有的顶点都加入到了这颗树上了,所以(v2,v3)就是我们所需要的边,所以最后一个输出的边就是:v2—-v3=5

OK,到这里,我们已经把克鲁斯卡算法过了一遍,下面我们就用具体的代码实现它:

5、克鲁斯卡算法的代码实现

/************************************************************//*                程序作者:Willam                          *//*                程序完成时间:2017/3/3                    *//*                有任何问题请联系:2930526477@qq.com       *//************************************************************///@尽量写出完美的程序#include<iostream>#include<algorithm>#include<string>using namespace std;//检验输入边数和顶点数的值是否有效,可以自己推算为啥://顶点数和边数的关系是:((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edgebool check(int Vexnum,int edge) {    if (Vexnum <= 0 || edge <= 0 || ((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge)        return false;    return true;}//判断我们每次输入的的边的信息是否合法//顶点从1开始编号bool check_edge(int Vexnum, int start ,int end, int weight) {    if (start<1 || end<1 || start>Vexnum || end>Vexnum || weight < 0) {        return false;    }    return true;}//边集结构,用于保存每条边的信息typedef struct edge_tag {    bool visit; //判断这条边是否加入到了最小生成树中    int start;   //该边的起点    int end;   //该边的终点    int weight; //该边的权重}Edge;//创建一个图,但是图是使用边集结构来保存void createGraph(Edge * &e,int Vexnum, int edge) {    e = new Edge[edge];//为每条边集开辟空间    int start = 0;    int end = 0;    int weight = 0;    int i = 0;    cout << "输入每条边的起点、终点和权重:" << endl;    while (i != edge)    {        cin >> start >> end >> weight;        while (!check_edge(Vexnum, start, end, weight)) {            cout << "输入的值不合法,请重新输入每条边的起点、终点和权重:" << endl;            cin >> start >> end >> weight;        }        e[i].start = start;        e[i].end = end;        e[i].weight = weight;        e[i].visit = false; //每条边都还没被初始化        ++i;    }}//我们需要对边集进行排序,排序是按照每条边的权重,从小到大排序。int cmp(const void*  first, const void * second) {    return ((Edge *)first)->weight - ((Edge *)second)->weight;}//好了,我们现在需要做的是通过一定的方式来判断//如果我们把当前的边加入到生成树中是否会有环出现。//通过我们之前学习树的知识,我们可以知道如果很多棵树就组成一个森林,而且//如果同一颗树的两个结点在连上一条边,那么就会出现环,//所以我们就通过这个方式来判断加入了一个新的边后,是否会产生环,//开始我们让我们的图的每个顶点都是一颗独立的树,通过不断的组合,把这个森林变//成来源于同一颗顶点的树//如果不理解,画个图就明白了,//首先是找根节点的函数,//其中parent代表顶点所在子树的根结点//child代表每个顶点孩子结点的个数int find_root(int child, int * parent) {    //此时已经找到了该顶点所在树的根节点了    if (parent[child] == child) {        return child;    }    //往前递归,寻找它父亲的所在子树的根结点    parent[child] = find_root(parent[child], parent);    return parent[child];}//合并两个子树bool union_tree(Edge  e, int * parent, int * child) {    //先找出改边所在子树的根节点    int root1;    int root2;    //记住我们顶点从1开始的,所以要减1    root1 = find_root(e.start-1, parent);    root2 = find_root(e.end-1, parent);    //只有两个顶点不在同一颗子树上,才可以把两棵树并未一颗树    if (root1 != root2) {        //小树合并到大树中,看他们的孩子个数        if (child[root1] > child[root2]) {            parent[root2] = root1;            //大树的孩子数量是小树的孩子数量加上            //大树的孩子数量在加上小树根节点自己            child[root1] += child[root2] + 1;        }        else {            parent[root1] = root2;            child[root2] += child[root1] + 1;        }        return true;    }    return false;}//克鲁斯卡算法的实现void Kruskal() {    int Vexnum = 0;    int edge = 0;    cout << "请输入图的顶点数和边数:" << endl;    cin >> Vexnum >> edge;    while (!check(Vexnum, edge)) {        cout << "你输入的图的顶点数和边数不合法,请重新输入:" << endl;        cin >> Vexnum >> edge;    }    //声明一个边集数组    Edge * edge_tag;    //输入每条边的信息    createGraph(edge_tag, Vexnum, edge);    int * parent = new int[Vexnum]; //记录每个顶点所在子树的根节点下标    int * child = new int[Vexnum]; //记录每个顶点为根节点时,其有的孩子节点的个数    int i;    for (i = 0; i < Vexnum; i++) {        parent[i] = i;        child[i] = 0;    }    //对边集数组进行排序,按照权重从小到达排序    qsort(edge_tag, edge, sizeof(Edge), cmp);    int count_vex; //记录输出的边的条数    count_vex = i = 0;    while (i != edge) {        //如果两颗树可以组合在一起,说明该边是生成树的一条边        if (union_tree(edge_tag[i], parent, child)) {            cout << ("v" + std::to_string(edge_tag[i].start))                << "-----"                << ("v" + std::to_string(edge_tag[i].end))                <<"="                << edge_tag[i].weight                << endl;            edge_tag[i].visit = true;            ++count_vex; //生成树的边加1        }        //这里表示所有的边都已经加入成功        if (count_vex == Vexnum - 1) {            break;        }        ++i;    }    if (count_vex != Vexnum - 1) {        cout << "此图为非连通图!无法构成最小生成树。" << endl;    }    delete [] edge_tag;    delete [] parent;    delete [] child;}int main() {    Kruskal();    system("pause");    return 0;}

输入:

6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6

输出:
这里写图片描述

输入:

7 91 2 201 5 12 3 62 4 43 7 24 6 124 7 85 6 156 7 10

输出:
这里写图片描述

0 0