单例设计模式

来源:互联网 发布:java中的工厂模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:45

单例设计模式

一、定义:

单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 )

单例模式的通用类图

Singleton类称为单例类, 通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实 
例, 并且是自行实例化的( 在Singleton中自己使用new Singleton()) 。

单例模式通用代码

/**饿汉式单例*/public class Singleton {    private static final Singleton singleton = new Singleton();    //限制产生多个对象    private Singleton(){    }    //通过该方法获得实例对象    public static Singleton getSingleton(){    return singleton;    }       //类中其他方法, 尽量是static    public static void doSomething(){    }}

二、单例模式的应用

1.单例模式的优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地 
    创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显
  • 由于单例模式只生成一个实例, 所以减少了系统的性能开销, 当一个对象的产生需要 
    比较多的资源时, 如读取配置、 产生其他依赖对象时, 则可以通过在应用启动时直接产生一 
    个单例对象, 然后用永久驻留内存的方式来解决( 在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM 
    垃圾回收机制) 。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用, 例如一个写文件动作, 由于只有一个实例存在 
    内存中, 避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点, 优化和共享资源访问, 例如可以设计一个单 
    例类, 负责所有数据表的映射处理。

2.单例模式的缺点

  • 单例模式一般没有接口, 扩展很困难, 若要扩展, 除了修改代码基本上没有第二种途 
    径可以实现。 单例模式为什么不能增加接口呢? 因为接口对单例模式是没有任何意义的, 它 
    要求“自行实例化”, 并且提供单一实例、 接口或抽象类是不可能被实例化的。 当然, 在特殊 
    情况下, 单例模式可以实现接口、 被继承等, 需要在系统开发中根据环境判断。

  • 单例模式对测试是不利的。 在并行开发环境中, 如果单例模式没有完成, 是不能进行 
    测试的, 没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象

  • 单例模式与单一职责原则有冲突。 一个类应该只实现一个逻辑, 而不关心它是否是单 
    例的, 是不是要单例取决于环境, 单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

3.单例模式的使用场景

在一个系统中, 要求一个类有且仅有一个对象, 如果出现多个对象就会出现“不良反 
应”, 可以采用单例模式, 具体的场景如下:

  • ● 要求生成唯一序列号的环境;

  • ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据, 例如一个Web页面上的计数器, 可以 
    不用把每次刷新都记录到数据库中, 使用单例模式保持计数器的值, 并确保是线程安全的;

  • ● 创建一个对象需要消耗的资源过多, 如要访问IO和数据库等资源;

  • ● 需要定义大量的静态常量和静态方法( 如工具类) 的环境, 可以采用单例模式( 当 
    然, 也可以直接声明为static的方式)

4.单例模式的注意事项

  • 首先, 在高并发情况下, 请注意单例模式的线程同步问题。 单例模式有几种不同的实现 
    方式, 上面的例子不会出现产生多个实例的情况, 但是如代码清单7-4所示的单例模式就需 
    要考虑线程同步。

    代码清单7-4 线程不安全的单例public class Singleton {     private static Singleton singleton = null;        //限制产生多个对象     private Singleton(){      }        //通过该方法获得实例对象     public static Singleton getSingleton(){         if(singleton == null){         singleton = new Singleton();         }        return singleton;    }}
  • 该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题, 若系统压力增大, 并发量增加时则可能 
    在内存中出现多个实例, 破坏了最初的预期。

  • 为什么会出现这种情况呢? 如一个线程A执行到singleton = new Singleton(), 但还没有获得对象( 对象初始化是需要时间的), 第二个线程B也在执行, 执行到( singleton == null) 判断, 那么线程B获得判断条件也是为真, 于是继续运行下去, 线程A获得了一个对象, 线程B也获得了一个对象, 在内存中就出现两个对象!

  • 解决线程不安全的方法很有多, 可以在getSingleton方法前加synchronized关键字, 也可以 
    在getSingleton方法内增加synchronized来实现, 但都不是最优秀的单例模式, 建议读者使用如 
    代码清单7-3所示的方式( 有的书上把代码清单7-3中的单例称为饿汉式单例, 在代码清单7-4 
    中增加了synchronized的单例称为懒汉式单例) 。

  • 其次, 需要考虑对象的复制情况。 在Java中, 对象默认是不可以被复制的, 若实现了 
    Cloneable接口, 并实现了clone方法, 则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象, 对象 
    复制是不用调用类的构造函数, 因此即使是私有的构造函数, 对象仍然可以被复制。 在一般 
    情况下, 类复制的情况不需要考虑, 很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况, 解决 
    该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

三、单例模式的扩展


如果一个类可以产生多个对象, 对象的数量不受限制, 则是非常容易实现的, 直接使用 
new关键字就可以了, 如果只需要一个对象, 使用单例模式就可以了, 但是如果要求一个类 
只能产生两三个对象呢? 该怎么实现? 我们还以皇帝为例来说明。

  • 一般情况下, 一个朝代的同一个时代只有一个皇帝, 那有没有出现两个皇帝的情况呢?

  • 图7-3 多个皇帝类图 
    这个类图看起来还算简单, 但是实现就有点复杂了。 

    代码清单7-5 固定数量的皇帝类public class Emperor { //定义最多能产生的实例数量     private static int maxNumOfEmperor = 2;    //每个皇帝都有名字, 使用一个ArrayList来容纳, 每个对象的私有属性     private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();     //定义一个列表, 容纳所有的皇帝实例     private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArrayList<Emperor>();     //当前皇帝序列号     private static int countNumOfEmperor =0;        //产生所有的对象    static{         for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){         emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));        }    }    private Emperor(){    //世俗和道德约束你, 目的就是不产生第二个皇帝    }    //传入皇帝名称, 建立一个皇帝对象    private Emperor(String name){        nameList.add(name);    }    //随机获得一个皇帝对象    public static Emperor getInstance(){         Random random = new Random();        //随机拉出一个皇帝, 只要是个精神领袖就成        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);        return emperorList.get(countNumOfEmperor);    }        //皇帝发话了    public static void say(){        System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));    }}

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。 当然, 如果考虑到线程安 
全问题可以使用Vector来代替。 臣子参拜皇帝的过程如代码清单7-6所示。

        代码清单7-6 臣子参拜皇帝的过程        public class Minister {            public static void main(String[] args) {            //定义5个大臣            int ministerNum =5;            for(int i=0;i<ministerNum;i++){                Emperor emperor = Emperor.getInstance();                System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是: ");                emperor.say();                }            }        }
  • 大臣参拜皇帝的结果如下所示。

  • 第1个大臣参拜的是: 皇1帝

  • 第2个大臣参拜的是: 皇2帝
  • 第3个大臣参拜的是: 皇1帝
  • 第4个大臣参拜的是: 皇1帝
  • 第5个大臣参拜的是: 皇2帝

看, 果然每个大臣参拜的皇帝都可能不一样, 大臣们就开始糊涂了, A大臣给皇1帝汇 
报了一件事情, 皇2帝不知道, 然后就开始怀疑大臣A是皇1帝的亲信, 然后就想办法开始 
整……

  • 这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式, 它是单例模式的一种扩 
    展, 采用有上限的多例模式, 我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例, 方便系统进行 
    扩展, 修正单例可能存在的性能问题, 提供系统的响应速度。 例如读取文件, 我们可以在系 
    统启动时完成初始化工作, 在内存中启动固定数量的reader实例, 然后在需要读取文件时就 
    可以快速响应。

四、最佳实践

单例模式是23个模式中比较简单的模式, 应用也非常广泛, 如在spring中, 每个Bean默 
认就是单例的, 这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期, 决定什么时候创建 
出来, 什么时候销毁, 销毁的时候要如何处理, 等等。 如果采用非单例模式( Prototype类 
型) , 则Bean初始化后的管理交由J2EE容器, Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

五、简而图之





 

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