超详细,用canvas在微信小程序上画时钟教程

来源:互联网 发布:js和python区别和联系 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:43

最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟,

首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html

和canvas的手册对比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别

 

直接贴代码: 

wxml

<!--index.wxml--><view class="container"><canvas canvas-id="clock"/></view>

wxss

/**index.wxss**/.container {  height: 100%;  width: 100%;}canvas {  height: 100%;  width: 100%;}/*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*//**app.wxss**/page{  width:100%;  height:100%;}

js

Page({  data: {    width: 0,    height: 0  },  onLoad: function (options) {    var that = this    //获取系统信息      wx.getSystemInfo({      //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高        success: function (res) {        that.width = res.windowWidth        // console.log(that.width)   375        that.height = res.windowHeight        // console.log(that.height)  625        // 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2      }    })  },  onReady: function () {    this.drawClock();    // 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面    this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);  },  // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示  // 时钟  drawClock: function () {    const ctx = wx.createCanvasContext('clock');    var height = this.height;    var width = this.width;    // 设置文字对应的半径    var R = width / 2 - 60;    // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半    ctx.translate(width / 2, height / 2);    // 画外框    function drawBackground() {      // 设置线条的粗细,单位px      ctx.setLineWidth(8);      // 开始路径      ctx.beginPath();      // 运动一个圆的路径      // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)      ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);      ctx.closePath();      // 描出点的路径      ctx.stroke();    };    // 画时钟数    function drawHoursNum() {      ctx.setFontSize(20);      // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字      var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];      hours.forEach(function (hour, i) {        var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;        var x = R * Math.cos(rad);        var y = R * Math.sin(rad);          // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置        if (hour == 12) {          ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);        } else if (hour == 6) {          ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);        } else {          ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);        }      })    };    // 画数字对应的点    function drawdots() {      for (let i = 0; i < 60; i++) {        var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;        var x = (R + 15) * Math.cos(rad);        var y = (R + 15) * Math.sin(rad);        ctx.beginPath();        // 每5个点一个比较大        if (i % 5 == 0) {          ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);        } else {          ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);        }        ctx.setFillStyle('black');        ctx.fill();      }      ctx.closePath();    }    // 画时针    function drawHour(hour, minute) {      // 保存画之前的状态      ctx.save();      ctx.beginPath();      // 根据小时数确定大的偏移      var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;      // 根据分钟数确定小的偏移      var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;      // 做旋转      ctx.rotate(rad + mrad);      ctx.setLineWidth(8);      // 设置线条结束样式为圆      ctx.setLineCap('round');      // 时针向后延伸8个px;      ctx.moveTo(0, 8);      // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2      ctx.lineTo(0, -R / 2);      ctx.stroke();      ctx.closePath();      // 返回画之前的状态      ctx.restore();    }    // 画分针    function drawMinute(minute, second) {      ctx.save();      ctx.beginPath();      // 根据分钟数确定大的偏移      var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;      // 根据秒数确定小的偏移      var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;      ctx.rotate(rad + mrad);      // 分针比时针细      ctx.setLineWidth(6);      ctx.setLineCap('round');      ctx.moveTo(0, 10);      // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4      ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);      ctx.stroke();      ctx.closePath();      ctx.restore();    }    // 画秒针    function drawSecond(second, msecond) {      ctx.save();      ctx.beginPath();      // 根据秒数确定大的偏移      var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;      // 1000ms=1s所以这里多除个1000      var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;      ctx.rotate(rad + mrad);      ctx.setLineWidth(4);      // 设置线条颜色为红色,默认为黑色      ctx.setStrokeStyle('red');      ctx.setLineCap('round');      ctx.moveTo(0, 12);      ctx.lineTo(0, -R);      ctx.stroke();      ctx.closePath();      ctx.restore();    }    //画出中间那个灰色的圆    function drawDot() {      ctx.beginPath();      ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);      ctx.setFillStyle('lightgrey');      ctx.fill();      ctx.closePath();    }    function Clock() {      // 实时获取各个参数      var now = new Date();      var hour = now.getHours();      var minute = now.getMinutes()      var second = now.getSeconds();      var msecond = now.getMilliseconds();      // 依次执行各个方法      drawBackground();      drawHoursNum();      drawdots();      drawHour(hour, minute);      drawMinute(minute, second);      drawSecond(second, msecond);      drawDot();      // 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出      ctx.draw();    }    // 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤    Clock();  }})

最后出来是这个样子(比较遗憾的是小程序好像不支持设置canvas的文字样式):


 

最后有一个疑问,小程序不用像网页一样在执行前后加一个ctx.clearRect()和ctx.restore(),是否小程序每执行一次都会推倒重画?

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