游戏引擎架构阅读笔记 第一章
来源:互联网 发布:淘宝权重值是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:56
这是我阅读游戏引擎架构的一些记录,将来若能进入理想的公司自然最好,如果没有,也算不负时光。
典型游戏团队的结构
- 工程师
工程师设计并实现软件,使游戏及工具得以运行。又可分为运行时程序员和工具程序员
- 艺术家
制作游戏中所有视听内容
- 游戏设计师
负责设计玩家体验的互动部分
- 制作人
- 其他工作人员
- 发行商及工作室
游戏是什么
我们讨论游戏的一个子集,子集里的游戏由二维或三维虚拟世界组成,并有少量的玩家(1~16个左右)。
电子游戏作为软实时模拟
大部分二维或三维的电子游戏,会被计算机科学家称为软实时(soft real-time)互动(interactive)基于代理(agent-based)计算机模拟(computer simulation)的例子。
欢迎使用Markdown编辑器写博客
本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
- Markdown和扩展Markdown简洁的语法
- 代码块高亮
- 图片链接和图片上传
- LaTex数学公式
- UML序列图和流程图
- 离线写博客
- 导入导出Markdown文件
- 丰富的快捷键
快捷键
- 加粗
Ctrl + B
- 斜体
Ctrl + I
- 引用
Ctrl + Q
- 插入链接
Ctrl + L
- 插入代码
Ctrl + K
- 插入图片
Ctrl + G
- 提升标题
Ctrl + H
- 有序列表
Ctrl + O
- 无序列表
Ctrl + U
- 横线
Ctrl + R
- 撤销
Ctrl + Z
- 重做
Ctrl + Y
Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
可以使用冒号来定义对齐方式:
定义列表
- Markdown Extra 定义列表语法:
- 项目1
- 项目2
- 定义 A
- 定义 B
- 项目3
- 定义 C
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorizationdef somefunc(param1='', param2=0): '''A docstring''' if param1 > param2: # interesting print 'Greater' return (param2 - param1 + 1) or Noneclass SomeClass: pass>>> message = '''interpreter... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
用 [TOC]
来生成目录:
- 典型游戏团队的结构
- 游戏是什么
- 电子游戏作为软实时模拟
- 欢迎使用Markdown编辑器写博客
- 快捷键
- Markdown及扩展
- 表格
- 定义列表
- 代码块
- 脚注
- 目录
- 数学公式
- UML 图
- 离线写博客
- 浏览器兼容
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
- 行内公式,数学公式为:
Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 。 - 块级公式:
更多LaTex语法请参考 这儿.
UML 图:
可以渲染序列图:
或者流程图:
- 关于 序列图 语法,参考 这儿,
- 关于 流程图 语法,参考 这儿.
离线写博客
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
浏览器兼容
- 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
- IE9以下不支持
- IE9,10,11存在以下问题
- 不支持离线功能
- IE9不支持文件导入导出
- IE10不支持拖拽文件导入
- 这里是 脚注 的 内容. ↩
- 游戏引擎架构阅读笔记 第一章
- 阅读《游戏引擎架构》一书--20140414
- 【原创翻译】Game Engine Architecture(游戏引擎架构)第一章导论
- 《游戏引擎架构》 笔记(一)
- 阅读《游戏引擎架构》的思考1:BSP分割在游戏引擎中的应用
- 《企业应用架构模式》阅读笔记--第一章 分层
- 阅读计算机网络 笔记 (第一章)
- 游戏引擎架构:1
- 游戏引擎架构:2
- 游戏引擎架构:3
- 游戏引擎架构:4
- 游戏引擎架构:5
- 游戏引擎架构:6
- 游戏引擎架构:7
- 游戏引擎架构:8
- 游戏引擎架构:9
- 游戏引擎架构:10
- 游戏引擎架构:11
- python代码转matlab代码的注意点【不断更新...】
- linux下关于调用动态库的一些总结
- Idea+maven+scala创建过程详解
- MySQL 基本命令操作
- 解决viewpager adpter.notifyDataSetChanged不刷新问题
- 游戏引擎架构阅读笔记 第一章
- SQLServer 存储过程 带事务处理实例(一)
- CString TCHAR互换
- Gradle build error, Error:Execution failed for task ':app:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug
- Linux基础——chmod命令
- 运维人员、程序员,互联网技术人员推荐书籍列表
- 泛型
- tiger 抽象语法树生成
- 前端总结·基础篇·CSS(三)补充