面试(技术篇)

来源:互联网 发布:unity3d游戏开发pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:10

基础

1Activity生命周期

2service生命周期(两种启动方式)

3Activity的几种LaunchMode

standard 

默认模式 每次激活Activity时都会创建activity实例

singleTop 

该Activity在任务的栈顶就重用该实例,否则便会创建新的实例并放在栈顶,只要不在栈顶都会创建新的实例   场景:新闻类的内容页面

singleTask

如果栈中存在该实例,就重用才实例(会调用实例的onNewIntent()),让该实例回到栈顶在它上面的实例将会被移出栈,不存在将会重新创建新的实例 

场景:启动浏览器的主界面

singleInstance

在一个新栈中创建该实例,并让多个应该共享该栈中的该实例

5View的绘制流程

6Touch事件的传递机制

7Android动画

FrameAnimation(逐帧动画):多张图片组合起来进行播放

TweenAnimation(补间动画):对某个view进行一系列动画操作,如淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)

PropertyAnimation(属性动画):不断对值进行操作的机制,并赋值到指定对象的指定属性上

8跨进程通讯有几种?

1)访问其他应用的activity

如调用系统电话

Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Url.parse("tel:12345678"))

2)Content Provider 

如访问联系人,系统相册

3)Broadcast

显示系统时间

4AIDL服务!!!

9Handler原理

10Binder机制原理

11热修复原理

12UI适配

13单例


持续更新和优化中..




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