面试(技术篇)
来源:互联网 发布:unity3d游戏开发pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:10
基础
1Activity生命周期
2service生命周期(两种启动方式)
3Activity的几种LaunchMode
standard
默认模式 每次激活Activity时都会创建activity实例
singleTop
该Activity在任务的栈顶就重用该实例,否则便会创建新的实例并放在栈顶,只要不在栈顶都会创建新的实例 场景:新闻类的内容页面
singleTask
如果栈中存在该实例,就重用才实例(会调用实例的onNewIntent()),让该实例回到栈顶在它上面的实例将会被移出栈,不存在将会重新创建新的实例
场景:启动浏览器的主界面
singleInstance
在一个新栈中创建该实例,并让多个应该共享该栈中的该实例
5View的绘制流程
6Touch事件的传递机制
7Android动画
FrameAnimation(逐帧动画):多张图片组合起来进行播放
TweenAnimation(补间动画):对某个view进行一系列动画操作,如淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)
PropertyAnimation(属性动画):不断对值进行操作的机制,并赋值到指定对象的指定属性上
8跨进程通讯有几种?
1)访问其他应用的activity
如调用系统电话
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Url.parse("tel:12345678"))
2)Content Provider
如访问联系人,系统相册
3)Broadcast
显示系统时间
4AIDL服务!!!
9Handler原理
10Binder机制原理
11热修复原理
12UI适配
13单例
持续更新和优化中..
0 0
- 面试(技术篇)
- 面试之技术面试篇
- 面试之技术面试篇
- 面试之技术面试篇
- 面试之技术面试篇
- 面试之技术面试篇
- :面试之技术面试篇
- ORACLE 面试问题-技术篇(1)
- ORACLE 面试问题-技术篇(2)
- ORACLE 面试问题-技术篇(2)
- ORACLE 面试问题-技术篇(1)
- 技术面试篇
- 技术面试(算法)
- 技术面试(C++)
- 技术面试(操作系统)
- ORACLE 面试问题-技术篇
- ORACLE 面试问题-技术篇
- ORACLE 面试问题-技术篇
- Java直接插入排序
- MediaCodec解码aac,播放
- MySQL数据库性能测试的方法
- 散列表(hash)
- 样式注意事项
- 面试(技术篇)
- Zabbix学习之Server/Agent部署
- 1126. Eulerian Path 解析
- 基于docker搭建跨主机的spark集群并配置notebook(二)
- mysql重启的方法
- iOS 图片旋转方法
- Shred命令使用详解
- Android权限机制与适配经验
- 什么是总体设计