View的事件体系(一)

来源:互联网 发布:腾讯云服务器开放端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 14:32

1.View的基础知识

(1)什么是View

View是Android中所有控件的基类,不管是简单的TextView还是复杂的RelativeLayout和ListView,它们共同的基类都是View。

ViewGroup:内部包含了多个控件,即一组View。

在Android中,ViewGroup也继承View,这就意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。

(2)View的位置参数

View的四个属性:top、left、right、bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。

//这些坐标都是相对于view父容器的//view 左上角的坐标(mTop,mLeft)//view 右上角坐标(mBottom,mRight)mTop = mBtView.getTop();mLeft = mBtView.getLeft();mBottom = mBtView.getBottom();mRight = mBtView.getRight();//得出当前view的宽和高  单位是像素  pxint width = mRight - mLeft;int height = mBottom - mTop;

从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX、translationY。

其中x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量

x = left+translationX
y = top+translationY

(3)MotionEvent和TouchSlop

MotionEvent

在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有以下几种:

  • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
  • ACTION_UP: 手指在屏幕上松开

正常情况下,一次手指接触屏幕的行为会触发一些列点击事件
- 点击屏幕后离开松开,事件序列为:DOWN->UP
- 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为:DOWN->MOVE->…..>MOVE->UP

通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y的坐标。

getX和getY:返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标

getRawX和getRawY:返回到是相当于手机屏幕左上角的x和y坐标

TouchSlop

是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,是个常量,与设备有关。

可以通过
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获取

(4)VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

VelocityTracker

速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度,首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度

VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();mVelocityTracker.addMovement(event);

获取当前的滑动速度

mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);//x方向的速度int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();//y方向的速度int yVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();

注意:获取速度之前必须先加速速度,即在获取速度之前要先调用computeCurrentVelocity方法

最后,当不在使用的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存

mVelocityTracker.clear();mVelocityTracker.recycle();

GestureDetector

手势检测,用户辅助检测用户的点击、滑动、长按、双击等行为。

首先,创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口

GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this);//解决长按屏幕后无法拖动的现象mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听的onTouchEvent方法中添加如下实现

    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)     {        boolean  mBoolean = mMGestureDetector.onTouchEvent(event);        return mBoolean;    }

然后,可以有选择的实现OnGestureListener和OnDoubleTabListener

OnGestureListener中要实现方法

 /**     * 手指轻轻触摸屏幕的一瞬间     * @param event     * @return     */    @Override    public boolean onDown(MotionEvent event) {        return false;    }    /**     * 手指轻轻触摸屏幕,尚未松开或拖动     * @param event     */    @Override    public void onShowPress(MotionEvent event) {    }    /**     * 用户单击     * @param event     * @return     */    @Override    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {        return false;    }    /**     * 手指滑动     * @param event     * @param event1     * @param v     * @param v1     * @return     */    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent event, MotionEvent event1, float v, float v1) {        return false;    }    /**     * 长按     * @param event     */    @Override    public void onLongPress(MotionEvent event) {    }    /**     * 快速滑动     * @param event     * @param event1     * @param v     * @param v1     * @return     */    @Override    public boolean onFling(MotionEvent event, MotionEvent event1, float v, float v1) {        return false;    }

Scroller

弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。

scrollTo/scrollBy方法来进行滑动,其过程是瞬间完成的。

Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。

2.View的滑动

三种方式实现View滑动:

  • 通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动
  • 通过动画给View添加平移效果来实现滑动
  • 通过改变View的LayoutParams使得View重新布局而实现滑动

使用scrollTo/scrollBy

 public void scrollTo(int x, int y) {        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {            int oldX = mScrollX;            int oldY = mScrollY;            mScrollX = x;            mScrollY = y;            invalidateParentCaches();            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);            if (!awakenScrollBars()) {                postInvalidateOnAnimation();            }        }    }
public void scrollBy(int x, int y) {        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);    }

从上面源码可以看出scrollBy实际上是调用了scrollTo方法。

注意:scrollTo和scrollBy只能改变View的内容位置而不能改变View在布局中的位置。

使用动画

可以采用View动画
也可以采用属性动画,为了兼容3.0以前的版本,可以采用开源动画库nineoldandroids

nineoldandroids实现的属性动画本质上仍然是View动画。

注意:View动画并不能改变View的位置,比如把一个Button右移100px,但是点击事件还在原来的位置。

改变布局参数

即改变LayoutParams,比如想把一个Button右移100px,我们只需要把这个Button的LayoutParams里的marginLeft参数的值增加100px即可

MarginLayoutParams  params = (MarginLayoutParams)mButton.getLayoutParams();params.leftMargin +=100;mButton.requestLayout;

各种滑动方式对比

scrollTo和scrollBy:操作简单,只能改变View的内容位置而不能改变View在布局中的位置。不影响内部元素的点击事件

动画:操作简单,主要用于没有交互的View和实现复杂的动画效果,影响点击事件

改变布局:操作复杂,适用于有交互的view

3.弹性滑动

  • 使用Scroller
  • 通过动画
  • 使用延时策略

View的事件分发机制

事件的分发机制主要是有三个重要方法共同完成

dispatchTouchEvent:用于分发事件
onInterceptTouchEvent:是否拦截事件
onTouchEvent:处理点击事件

分发机制:对于一个ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用。
如果dispatchTouchEvent返回true就表示它要拦截当前事件,这个事件就会交给这个ViewGroup来处理,那么它的onTouchEvent就会被调用

如果dispatchTouchEvent返回false就表示它不拦截当前事件,当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

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