Linux网络编程学习笔记-socket编程2--4
来源:互联网 发布:html json解析工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:22
1.TCP客户机/服务器模型 【C/S模型】
客户端与服务器端进行通信,这个过程可以类比成打电话的过程,对服务器来说需要创建一个套接字。
socket类似于为服务器安装了一部话机;bind相当于绑定一个电话号码,最后listen相当于使其处于监听状态,accept等待对方拨打电话。
2.回射客户/服务器
客户端从标准输入获取一行数据,通过网络发送给服务器端,服务器端接受到后,不做任何处理,直接发送给客户端。这里使用到了基本的tcp/ip模型。
2.1 socket函数
- 包含头文件”sys/socket.h”
- 功能:用于创建一个套接字用于通信
- 原型:int socket(int domain,int type,int protocol);
- 参数: domain:指定通信协议族(protocol family)
type: 指定socket类型,流式套接字SOCK_STREAM,数据报套接字SOCK_DGRAW,原始套接字SOCK_RAW - 返回类型:成果返回非负整数,它与文件描述符类似,我们把它称之为套接口描述符,简称套接字。失败返回-1。
下面内容来自于博客:
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
创建socket的时候,可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
2.2 bind函数
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bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
2.3 listen函数与connect函数
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如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
2.4 accept()函数
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TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
2.5 send(),recv()函数
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int send(
SOCKET s, //标识一个已经建立连接套接字的描述符
const char*buf, //包含待传输数据的缓冲区
int len, //buf中数据的长度
int flags
);
//send函数在一个已建立连接的套接字上发送数据
int recv(
SOCKET s, //标识一个已建立连接套接字的描述符
char*buf, //接收传来的数据的缓冲区
int len, //缓冲区长度
int flags
);
5.示例代码
原视频中介绍的代码有问题,不能实现功能,这是从网上找到的代码我进行了简单的修改,参考代码如下:
/*服务器端程序*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 8887#define QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024#define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } while(0)int main(){ //定义客户端套接字 int sock_ser = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//最后一位可为0,自动 if(sock_ser <0)//如果失败 ERR_EXIT("socket"); //定义sockaddr_in struct sockaddr_in addr_ser; addr_ser.sin_family = AF_INET; addr_ser.sin_port = htons(MYPORT); addr_ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //bind 绑定 int bd = bind(sock_ser,(struct sockaddr*)&addr_ser,sizeof(addr_ser)); if(bd < 0)//如果失败 ERR_EXIT("bind"); //listen 监听 int ln = listen(sock_ser,SOMAXCONN);//listen函数将套接字从主动套接字变成被动套接字;主动套接字主要用来发起连接,而被动套接字用来接受连接 //第二个参数规定能够并发连接的最大数目 =未完成连接数目+ 已完成连接数目: if(ln < 0) //如果错误 ERR_EXIT("listen"); /* 开始定义客户端套接字 */ char recvbuf[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in addr_cli; socklen_t len = sizeof(addr_cli); //accept 接收 int conn = accept(sock_ser,(struct sockaddr*)&addr_cli,&len); if(conn < 0) //如果失败 ERR_EXIT("accept"); while(1){ memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf)); int length = recv(conn,recvbuf,sizeof(recvbuf),0); if(strcmp(recvbuf,"exit\n")==0) break; fputs(recvbuf,stdout); send(conn,recvbuf,length,0); } close(conn);//关闭连接 close(sock_ser);//关闭socket return 0;}
/*客户端代码*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/shm.h>#define MYPORT 8887#define BUFFER_SIZE 1024#define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } while(0)int main(){ //定义客户端socket int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(sock_cli < 0 )//如果失败 ERR_EXIT("socket"); //定义sockaddr struct sockaddr_in addr_cli; addr_cli.sin_family = AF_INET; addr_cli.sin_port = htons(MYPORT); addr_cli.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int conn = connect(sock_cli,(struct sockaddr*)&addr_cli,sizeof(addr_cli)); if(conn < 0) ERR_EXIT("connect"); char sendbuf[BUFFER_SIZE]; char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin)!=0){ send(sock_cli,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);//发送 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break; recv(sock_cli,recvbuf,sizeof(recvbuf),0); //接收 fputs(recvbuf,stdout); memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf)); memset(sendbuf,0,sizeof(sendbuf)); } close(conn); return 0; }
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