创建型模式-简单工厂方法(simple_factory)

来源:互联网 发布:2017最流行的网络词语 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 10:54

简单工厂方法

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

实例

main.cc:

#include <windows.h>#include "simple_factory.h"/*design_pattern:"simple factory"*/int main(){    SimpleFactory *simple_factory = new SimpleFactory();    Watch *apple_watch = simple_factory->CreateWatch(APPLE_TYPE);    Watch *huawei_watch = simple_factory->CreateWatch(HUAWEI_TYPE);    apple_watch->ShowInformation();    huawei_watch->ShowInformation();    //clear    delete simple_factory;    delete apple_watch;    delete huawei_watch;    system("Pause");    return 0;}

SimpleFactory:

//simple_factory.h#ifndef HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_#define HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_#include "watch.h"typedef enum{    APPLE_TYPE = 0,    HUAWEI_TYPE }WatchType;class SimpleFactory{public:    SimpleFactory();    ~SimpleFactory();    Watch* CreateWatch(WatchType type);};#endif//simple_factory.cc#include "simple_factory.h"#include "huawei_watch.h"#include "apple_watch.h"#include <stdio.h>SimpleFactory::SimpleFactory(){}SimpleFactory::~SimpleFactory(){}Watch* SimpleFactory::CreateWatch(WatchType type){    if (APPLE_TYPE == type)        return new AppleWatch();    else if (HUAWEI_TYPE == type)        return new HuaweiWatch();    else        return NULL;}

Watch:

//watch.h#ifndef HELENDP_SOURCE_WATCH_H_#define HELENDP_SOURCE_WATCH_H_class Watch{public:    Watch();    virtual ~Watch();    virtual void ShowInformation() = 0;};#endif//watch.cc#include "watch.h"Watch::Watch(){}Watch::~Watch(){}

AppleWatch:

//apple_watch.h#ifndef HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_#define HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_#include "watch.h"class AppleWatch : public Watch{public:    AppleWatch();    ~AppleWatch();    void ShowInformation();};#endif//apple_watch.cc#include "apple_watch.h"#include <iostream>using namespace std;AppleWatch::AppleWatch(){}AppleWatch::~AppleWatch(){}void AppleWatch::ShowInformation(){    cout << "Apple Watch Information!" <<endl;}

HuaweiWatch:

//huawei_watch.h#ifndef HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_#define HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_#include "watch.h"class HuaweiWatch : public Watch{public:    HuaweiWatch();    ~HuaweiWatch();    void ShowInformation();};#endif//huawei_watch.cc#include "huawei_watch.h"#include <iostream>using namespace std;HuaweiWatch::HuaweiWatch(){}HuaweiWatch::~HuaweiWatch(){}void HuaweiWatch::ShowInformation(){    cout << "Huawei Watch Information" << endl;}

代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.

UML类图

这里写图片描述

结构

  • Factory(SimpleFactory):工厂角色
    负责根据参数创建所需的对象.
  • Product(Watch):抽象产品角色
    对所有要创建的产品进行抽象,提供统一的访问接口.
  • ConcreteProduct(AppleWatch,HuaweiWatch):具体产品角色
    所要创建的具体的产品.

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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