UIView的动画
来源:互联网 发布:网络西瓜是什么意思啊 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:32
iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)
前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。
一、使用UIView类实现动画
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];// 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
简单例子:
复制代码
[UIView beginAnimations:nil context:nil];// 开始动画
[UIView setAnimationDuration:10.0];// 动画时长
/**
* 图像向下移动
*/
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
复制代码
同时运行多个动画效果:
复制代码
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
复制代码
以上代码实现的动画效果为(同时执行):
1、图像向下平移150像像
2、设置图像透明度为0。
指定上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
复制代码
// 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
// 提交动画
+ (void)commitAnimations;
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
// 设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
// 动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态;默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
// 设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
/**
* 设置动画过渡效果
*
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
*/
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
// 删除所有动画层
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
- (void)removeAllAnimations;
复制代码
二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长
animations:^{
// code
}];
方法二:
复制代码
[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
复制代码
方法三:
复制代码
[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长
delay:2.0// 动画延迟
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
复制代码
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:
复制代码
[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长
delay:0.0// 动画延迟
usingSpringWithDamping:1.0// 类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0// 初始速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
[_imageView setAlpha:1];
}];
复制代码
usingSpringWithDamping:它的范围为0.0f 到1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
转:Spring Animation是线性动画或 ease-out动画的理想替代品。由于 iOS本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App让人感觉更加自然,用 Apple的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
方法五,关键帧动画:
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
创建关键帧方法:
复制代码
/**
* 添加关键帧方法
*
* @param duration 动画时长
* @param delay 动画延迟
* @param options 动画效果选项
* @param animations 动画执行代码
* @param completion 动画结束执行代码
*/
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
delay:(NSTimeInterval)delay
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
复制代码
添加关键帧方法:
复制代码
/**
* 添加关键帧
*
* @param frameStartTime 动画相对开始时间
* @param frameDuration 动画相对持续时间
* @param animations 动画执行代码
*/
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
relativeDuration:(double)frameDuration
animations:(void (^)(void))animations;
复制代码
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
复制代码
void (^keyFrameBlock)() = ^(){
// 创建颜色数组
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循环添加关键帧
for (NSUInteger i =0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(BOOL finished) {
//动画完成后执行
// code...
}];
复制代码
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 <<10, // default
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 <<10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 <<10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 <<10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 <<10
小结:
UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。
正文:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项
//时间函数曲线相关
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速
//转场动画相关的
UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转
以上是浅略的理解,欢迎朋友有更好的指正,以免误人子弟。
补充:关于最后一组转场动画它一般是用在这个方法中的:
[UIView transitionFromView: toView: duration: options: completion:^(BOOL finished) {}];
该方法效果是插入一面视图移除一面视图,期间可以使用一些转场动画效果。
- UIView动画的属性
- UIView的动画总结
- UIView的动画
- UIView的动画
- uiview的animation动画
- UIView动画的Option
- UIView属性的动画
- UIView封装的动画
- UIView属性的动画
- UIView的简单动画
- UIView的动画
- UIView的动画事务
- UIView的动画 Animation
- UIView的动画
- UIView的动画方式
- UIView的动画特效
- UIView的放大动画
- UIView属性的动画
- 微信小程序demo:汇汇生活:电商模板,仿淘宝密码输入框
- caffe 03 win10 使用 draw_net.py 画网络图
- Spring Cache扩展:注解失效时间+主动刷新缓存
- Linux驱动学习之手动绑定和解绑定详解
- 将二位数组中的行列互换
- UIView的动画
- 一个编程初学者的成长历程2
- 矩阵翻硬币
- 一个python实现的有魔法方法(magic method)的单链表(静态链表)
- Laravel 手动创建分页器 LengthAwarePaginator
- yum安装memcache及测试memcache
- TCP与UDP区别
- Nodejs中如何使用redis缓存数据?
- Android Design package 使用