UIView的动画

来源:互联网 发布:网络西瓜是什么意思啊 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:32

iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。




一、使用UIView类实现动画


基本写法,代码必须放在BeginCommit之间:


[UIView beginAnimations:nil context:nil];// 开始动画

// Code...

[UIView commitAnimations]; // 提交动画



简单例子:


复制代码

[UIView beginAnimations:nil context:nil];// 开始动画

[UIView setAnimationDuration:10.0];// 动画时长


/**

 *  图像向下移动

 */

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];


[UIView commitAnimations]; // 提交动画

复制代码



同时运行多个动画效果:


复制代码

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[_imageView setAlpha:0.0];

[UIView commitAnimations];


[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations];

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以上代码实现的动画效果为(同时执行):


1、图像向下平移150像像


2、设置图像透明度为0




指定上下文:


CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

[_imageView setAlpha:0];

[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文




其它方法及属性:


以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):


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// 开始动画

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;


// 提交动画

+ (void)commitAnimations;


// 设置动画曲线,默认是匀速进行:

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;


// 设置动画时长:

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;


// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。

+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;


// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;


// 动画的重复播放次数

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;


// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态;默认为NO

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;


// 设置动画代理:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;


// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;


// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;


/**

 *  设置动画过渡效果

 *

 *  @param transition 动画的过渡效果

 *  @param view 过渡效果作用视图

 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

 */

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;


// 删除所有动画层

// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

- (void)removeAllAnimations;

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二、使用UIView的动画块代码:


方法一:


[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长

                 animations:^{

                     // code

                 }];



方法二:


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[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长

                 animations:^{

                     // code...

                 }

                 completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成后执行

                     // code...

                 }];

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方法三:


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[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长

                      delay:2.0// 动画延迟

                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果

                 animations:^{

                     // code...

                 }

                 completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成后执行

                     // code...

                 }];

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方法四,Spring Animationring Animation):


IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation


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[UIView animateWithDuration:4.0// 动画时长

                      delay:0.0// 动画延迟

     usingSpringWithDamping:1.0// 类似弹簧振动效果 0~1

      initialSpringVelocity:5.0// 初始速度

                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果

                 animations:^{

                     // code...

                     CGPoint point = _imageView.center;

                     point.y += 150;

                     [_imageView setCenter:point];

                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成后执行

                     // code...

                     [_imageView setAlpha:1];

                 }];

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usingSpringWithDamping:它的范围为0.0f 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。


initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。


转:Spring Animation是线性动画或 ease-out动画的理想替代品。由于 iOS本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App让人感觉更加自然,用 Apple的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。



方法五,关键帧动画:


UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。



创建关键帧方法:


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/**

 *  添加关键帧方法

 *

 *  @param duration   动画时长

 *  @param delay      动画延迟

 *  @param options    动画效果选项

 *  @param animations 动画执行代码

 *  @param completion 动画结束执行代码

 */

+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

delay:(NSTimeInterval)delay

options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

animations:(void (^)(void))animations

completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

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添加关键帧方法:


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/**

 *  添加关键帧

 *

 *  @param frameStartTime 动画相对开始时间

 *  @param frameDuration  动画相对持续时间

 *  @param animations     动画执行代码

 */

+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

relativeDuration:(double)frameDuration

animations:(void (^)(void))animations;

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以上说的相对时间,也就是说:它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长




下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:


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void (^keyFrameBlock)() = ^(){

    // 创建颜色数组

    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

                             [UIColor yellowColor],

                             [UIColor greenColor],

                             [UIColor blueColor],

                             [UIColor purpleColor],

                             [UIColor redColor]];

    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

    // 循环添加关键帧

    for (NSUInteger i =0; i < colorCount; i++) {

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

                                      animations:^{

                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

                                      }];

    }

};

[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

                               delay:0.0

                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear

                          animations:keyFrameBlock

                          completion:^(BOOL finished) {

                              //动画完成后执行

                              // code...

                          }];

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动画过渡效果(Options),新增了以下几个:


UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 <<10, // default

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 <<10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 <<10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 <<10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 <<10




小结:


UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。


至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。



正文:


UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。


UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸


UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画


UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复


UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复


UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间


UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线


UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照


UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果


UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项


//时间函数曲线相关


UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快


UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快


UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢


UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速


//转场动画相关的


UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画


UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转


UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转


UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场


UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场


UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失


UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转


UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转


 以上是浅略的理解,欢迎朋友有更好的指正,以免误人子弟。


 补充:关于最后一组转场动画它一般是用在这个方法中的:


    [UIView transitionFromView: toView: duration: options: completion:^(BOOL finished) {}];


 该方法效果是插入一面视图移除一面视图,期间可以使用一些转场动画效果。


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